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RESIDENT EVIL 5
¿Cómo se crea una secuela de uno de los mejores juegos de terror de supervivencia jamás creados? Ese es el dilema al que se enfrentó Capcom al desarrollar Resident Evil 5, un juego que conservaba el flujo básico de su predecesor mientras mejoraba sustancialmente el aspecto gráfico, para bien o para mal.
Si Resident Evil 4 jugó sus cartas con calma y serenidad, y con un gameplay de armas en tercera persona, en esta secuela del 2009 los músculos de la acción se vieron totalmente flexionados. Es por todo ello que se pensó en este título como uno de los más divisivos desde entonces. Entonces, ya sea que te guste o que lo ames, este reciente port para Nintendo Switch se ha convertido ahora en la versión definitiva.
Para aquellos que no lo sepan, Resident Evil 5 ve a los protagonistas de la serie original Chris Redfield y Jill Valentine volver al centro de la escena, con uno persiguiendo al otro en su intento de desentrañar un misterio de dimensiones globales. El virus de Las Plagas, que apareció en el título anterior, ha encontrado de alguna manera su camino hacia las llanuras de África Occidental, dando al agente de la BSAA, Chris, y a su compañera Sheva Alomar, una buena excusa para enfrentarse a hordas enormes de enemigos.
Admito que la trama general de Resident Evil 5 es, en el mejor de los casos, absurda, ya que no es más que una vuelta al cine de acción al estilo de los años 80, en vez de algo más profundo. Hay suficientes personajes clásicos e hilos argumentales para mantener a cualquier fanático interesado, claro, pero lo que cautivará desde el inicio es lo adrenalínico de la experiencia. Han pasado diez años desde que Resident Evil 5 salió a la venta para PS3 y Xbox 360, y aún así disparar y cargar sigue siendo una buena sensación. Si a esto le sumamos las distintas piezas de acción que se han ido añadiendo, el juego es realmente emocionante.
Cualquiera que haya jugado Resident Evil 4 se sentirá como en casa aquí. Chris y Sheva se topan con un sinfín de bestias bio-orgánicas a lo largo de los seis rimbombantes capítulos del juego, pero rara vez diría que la experiencia está intentando asustarte. Esto es especialmente cierto cuando se juega en pantalla dividida en línea o en modo cooperativo, algo que también se ha extrapolado a esta nueva versión en Switch. Jugar con un amigo fue una de las grandes novedades de Resident Evil 5 cuando salió al mercado. El juego para un solo jugador no es una mala experiencia en sí, pero las malas decisiones de Sheva en cuanto a su capacidad como IA hacen que optemos mejor por una compañía humana.
Hablando de grandes novedades, y como ya es habitual, Resident Evil 5 ofrece un control total del movimiento. No sólo eso, sino que su implementación aquí es una de las mejores hasta ahora. Es increíblemente fácil ajustar el movimiento a tu sensibilidad ideal desde el menú, lo que cuando está configurado hace que las capturas de pantalla sean increíblemente satisfactorias.
Resident Evil 5 en Switch incluso se las arregla para impresionar estéticamente, pareciéndose mucho al port HD recibido por PS4 y Xbox One en 2016, en lugar de encontrarse en algún punto intermedio. Los modelos de personajes y los entornos se ven increíbles gracias a una iluminación inteligente, tanto en la campaña principal como en los dos episodios DLC incluidos.
Si no te convenció Resident Evil 5 cuando salió al mercado, el port en Switch tampoco lo hará. Sin embargo, aquellos que recuerden con cariño este título centrado en la acción, apreciarán la brillante puntería giroscópica, la portabilidad automática y los hermosos visuales. La historia es cualquier cosa en el mejor de los casos, pero jugar Resident Evil 5 sobre la marcha es, definitivamente, épico.
RESIDENT EVIL 6
Las secuelas a menudo se agrandan con la esperanza de ser consideradas mejores, pero rara vez un título se pierde de vista tanto que lo que queda se vuelve irreconocible. Eso es exactamente lo que ocurrió en 2012 cuando Resident Evil 6 se lanzó como un juego de acción que ya no estaba interesado en sus raíces del survival horror, sino en poner un fuerte énfasis en el exceso y el espectáculo altisonante. Esto no quiere decir que Resident Evil 6 sea un mal juego; pero es probable que no sea el que hubieras esperado.
Verás, Resident Evil 6 se compone de cuatro campañas principales centradas en Leon Kennedy, Chris Redfield, Ada Wong y el nuevo personaje Jake Muller (hijo de Albert Wesker), cada una de las cuales tiene un tono y una sensación únicos. Suena bien, ¿verdad? Incorrecto, porque todo esto sólo resulta en un juego que sufre una crisis de identidad. La historia de Leon puede tratar de mantener el factor terrorífico, pero la de Chris se siente más como una Call of Duty en tercera persona con pobres mecánicas de disparo. El viaje de Jake fomenta enormemente el combate cuerpo a cuerpo, mientras que la sección de Ada se asemeja a la de un thriller de espías.
Está claro que Capcom tenía grandes ambiciones y quería atender a todo tipo de fanáticos de Resident Evil, pero como paquete completo, todo resulta muy discordante. Claro que en las cuatro historias se puede ver cómo derribas legiones de monstruos con un conjunto de armas, pero el gancho de la franquicia, la gestión del inventario, ha sido desechado y la munición rara vez escasea; al menos en la dificultad estándar.
Sin embargo, cada campaña es bastante extensa, a seis horas cada una, por lo que la propuesta de valor de Resident Evil 6 es tentadora. A lo que voy es que, si consigues superar que este ya no es un survival horror, entonces es probable que te diviertas con él.
Pasando a aspectos más positivos, esta nueva versión de Resident Evil 6 en Nintendo Switch es impresionante. Es cierto que este juego se lanzó originalmente en la era de la PS3 y Xbox 360, pero los gráficos, desde los modelos de los personajes hasta los variados entornos, están a la altura de la versión en HD del 2016. Capcom ha hecho un gran trabajo en general.
Un aspecto destacado es una secuencia temprana de la campaña de Chris, en la que persigues a una serpiente gigante a través de un barrio. Aquí la iluminación de neón del juego está en plena exhibición, mostrando sus proezas estéticas sin ningún tipo de ralentización o desgarramiento.
Otro detalle interesante es la inclusión de la puntería giroscópica, que funcionó increíblemente bien en la versión de Switch de Resident Evil 5 y funciona igual de bien aquí. Aunque está enterrado en lo más profundo del menú de inicio y no se puede cambiar durante la partida, una vez activado, apuntar a la cabeza de cualquier criatura que se acerque a ti se convierte en algo instantáneamente más satisfactorio. A pesar de todos sus defectos, este tipo de control flexible es lo que hace que Resident Evil 6 sea una experiencia mucho más agradable.
¿Es Resident Evil 6 perfecto? No, ni mucho menos. Pero enterrado bajo sus muchas capas ruidosas se encuentra el material para un divertido juego de disparos en tercera persona. Cada una de las cuatro campañas principales podría ser un juego aparte, pero cuando se toman en conjunto es difícil evitar la discordancia. Si dejamos de lado la falta de tensión y miedo, Resident Evil 6 en Switch es un port sólido.

Esta reseña fue escrita luego de jugar una copia digital de Resident Evil 5 & 6 para Nintendo Switch brindada por Capcom.
