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El productor del remake de Resident Evil 3, Masao Kawada, ha dado a conocer algunos detalles nuevos sobre el próximo título de terror de supervivencia en el último número de la revista Famitsu. Kawada dice que el concepto del juego se basa en el miedo a ser perseguido, lo que no es una sorpresa dado que Némesis te perseguirá durante todo el juego.

Kawada también revela que los conceptos del juego incluyen la belleza de Jill, el proceso de escapar de una base y, por supuesto, el miedo inferido por Nemesis, también conocida como el Perseguidor.

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Por otra parte, reveló que Resident Evil 3 tendrá más elementos reorganizados en comparación con el remake de Resident Evil 2, y que el equipo ha hecho algunas modificaciones adicionales a Nemesis. Además, aunque la historia sigue la versión original de 1999, el nuevo contenido permite a los fans veteranos disfrutar de una nueva visión del aspecto narrativo.

Kawada también se refirió a Brad Vickers, el cobarde piloto de helicóptero que se ve en el Resident Evil original y en el Resident Evil 3: Nemesis. Dice que su papel se ha ampliado en esta ocasión, y que ha estado ocupado trabajando con los miembros supervivientes de S.T.A.R.S.

Esto se puede ver en parte en el tráiler del juego, donde parece que Brad está ayudando a Jill a poner a salvo a los supervivientes. Ahora, si llegaste a jugar el Resident Evil 3 original, entonces sabrás su destino.

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Finalmente, Kawada reveló que mientras que el remake de Resident Evil 2 resaltaba el miedo a los zombis, Resident Evil 3 se centra más en la acción. Sin embargo, todavía hay muchos elementos que lo identifican como un juego de Resident Evil.

El lanzamiento de Resident Evil 3 está previsto para el 3 de abril para PlayStation 4, PC y Xbox One. El juego se desarrolla 24 horas antes y después de Resident Evil 2, y en él se ve a Jill Valentine intentando escapar de Raccoon City tras un brote del Virus-T.

El juego original salió a la venta en PSOne en 1999 y también está disponible para PC, Dreamcast y GameCube.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.