El remake de Resident Evil 2 finalmente está entre nosotros, y hay muchos consejos, trucos y sugerencias que los recién llegados a la franquicia deberían aprender antes de lanzarse de lleno al nuevo lanzamiento. Aunque es una nueva versión del clásico de 1998, el juego es completamente nuevo, por lo que incluso los veteranos de Resident Evil 2 encontrarán una nueva capa de desafíos en esta nueva versión del título.
Incluso en dificultad estándar, Resident Evil 2 puede ser un juego difícil. Sin cámaras fijas y una presentación que pueda parecerse superficialmente a Resident Evil 4, a pesar de que este no es un juego de acción; Leon y Claire no son máquinas de matar endurecidas, y cada enemigo toma un esfuerzo sustancial por eliminar. Esta es una experiencia pura del tipo survival horror que Capcom conoce bastante bien.
Con eso en mente, hemos elaborado una breve guía con consejos generales, trucos y sugerencias específicas para ayudar a los jugadores a mantenerse vivos durante su juego a través del tan esperado remake de Resident Evil 2 de Capcom.
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Tips Básicos
- No te apresures: Resident Evil 2 tiene una iluminación débil por una razón muy especial. Muchos zombies permanecen inmóviles hasta que son provocados o apareces en su rango visual, por lo que correr como si el juego fuera un first person shooter es a menudo un boleto de ida a la condena. Todo esto conlleva a innecesarias pérdidas de salud o el sacrificio de importantísimas municiones.
- Guarda tus municiones: Hay muchos enemigos en Resident Evil 2 y las municiones escasean. Especialmente al inicio del juego es fácil desperdiciar un montón de cartuchos de escopeta tratando de derribar a un enemigo particularmente molesto. Si es posible, especialmente en habitaciones más amplias, trata de evitar a los zombies. Es mejor que guardes tus municiones para enemigos en pasillos más densos y en otras habitaciones que sabes que visitarás a menudo.
- Que el mapa sea azul: Cuando una habitación está roja en el mapa, eso significa que todavía hay más por hacer en ella. A veces es un acertijo relevante para la historia, una caja fuerte con llave o simplemente un objeto suelto escondido en una esquina. Cuando has completado una habitación, se vuelve azul en el mapa. Eso significa que has resuelto todos los acertijos y has encontrado todos los elementos en esa habitación. Si estás perdido en Resident Evil 2, regresa a todas las habitaciones rojas y mira lo que te perdiste.
- Mezcla la pólvora estratégicamente: Además de encontrarlas, la única forma de obtener más balas es mezclar la pólvora. La mezcla de pólvora normal produce balas de pistola, y la mezcla de pólvora especial puede producir munición para las armas especiales de Leon y Claire. Si eres cuidadoso, frugal y eficiente, puedes ingresar a las alcantarillas con una tonelada de munición de escopeta para León o granadas de ácido para Claire, lo que hace que esta desafiante sección del juego sea un poco menos exigente.
- Cuándo deshacerse de sus elementos clave: Puede ser difícil verlos en un televisor pequeño, pero los elementos clave, cuando han agotado su uso, están marcados con una marca de verificación roja. En este punto, son inútiles y están ocupando espacio en tu inventario que podría ser usado por elementos de curación o un puñado de balas magnum.
Trucos Relevantes
- Uso del Spark Shot: El tutorial del juego puede ser un poco confuso sobre cómo usar el arma Spark Shot. Exclusivo de Claire, esta arma es como una Taser super potente. Después de disparar un tiro a un enemigo, mantener presionado el botón R2 (en PS4) carga al objetivo con energía eléctrica. Continúa presionando el botón hasta que se sobrecargue, causando un daño masivo al enemigo. Siempre que sea posible, intenta sobrecargar la carga, ya que es una forma muy eficiente de acabar con un zombie con solo un disparo.
- Mejora de armas: Las armas pueden mejorarse con piezas de repuesto, pero algunas de ellas hacen que ocupen un segundo espacio de inventario. Para la escopeta de León, vale la pena por la reducida propagación del disparo que lleva a más daño en los objetivos, pero para el lanzagranadas de Claire, el alcance y la precisión adicionales no valen la pena. La mayor parte del combate en el juego se realiza en lugares bastante cercanos, por lo que las ventajas no son tan notables. En cuanto a la pistola Matilda de Leon, si bien mejora la velocidad de disparo, sacrifica más municiones debido al número de balas que gasta por disparo. Y eso es algo que no me convence del todo.
- Usa el Lanzallamas: Esta arma, en el juego original, no fue tan útil debido a su escaso alcance y su implacable tasa de consumo de munición, pero ha mejorado mucho en la nueva versión de Resident Evil 2. Ahora es una forma eficiente de acabar con los Ivys y otros enemigos, incluso hace mucho daño a los jefes; gracias a su rango decente, es un arma viable para cualquier encuentro en el juego.
Combatir a los Lickers
Uno de los enemigos más icónicos de toda la saga de Resident Evil es el Licker, que se presentó por primera vez en Resident Evil 2, por lo que no es de extrañar que vuelvan a aparecer en este remake, más aterradores que nunca. Al igual que en el original, estos mosntruos sin piel son ciegos, y dependen de su audición para rastrear y cazar enemigos. Por lo tanto, es posible evadirlos caminando lentamente, porque evitar a los Lickers en Resident Evil 2 es de suma importancia.
Una nueva herramienta en el remake que no estaba presente en el Resident Evil 2 original, es la granada flash. Esta arma es lo suficientemente fuerte como para perjudicar temporalmente a cualquier Licker, lo que le da a Leon o Claire tiempo para escapar. Como Claire, una sola granada de fuego es suficiente para derribar a la mayoría de los Lickers, aunque algunos de ellos requieren un segundo disparo para sofocarlos definitivamente.
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Como León, un par de disparos de escopeta debería ser suficiente. Es mejor usar estas armas de alto poder contra Lickers, ya que pueden aguantar una cantidad impresionante de munición de pistola antes de caer, lo que necesitarás para los encuentros regulares contra zombies. Vale la pena gastar granadas, munición de escopeta e incluso disparos de magnum para sacar a un Licker del camino de forma permanente.
Enfrentándote a Mr. X
Desafortunadamente, no hay nada que detenga al temible Tyrant en Resident Evil 2. Una vez que ingresa al juego, perseguirá al jugador sin descanso hasta que avance hasta cierto punto en la historia. El jugador solo tiene tres opciones cuando se enfrenta a esta bestia invencible: pelear, huir o esconderte.
Luchar contra Mr. X en Resident Evil 2 es la forma más directa de tratar con él. Bombea suficiente munición en la bestia, y él cederá momentáneamente. Desafortunadamente para Leon y Claire, él siempre se volverá a levantar para continuar con la persecución, por lo que la munición suelta sobre él es, esencialmente, desperdiciada. Para que conste en acta, se necesitan aproximadamente tres disparos a la cabeza de Magnum para derribar al Tyrant, munición que debería usarse para las batallas de jefes de Resident Evil 2.
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La mayoría de las veces, Leon y Claire solo deberán huir. Ya sea que busques elementos, resuelvas un rompecabezas o elimines lentamente un grupo de zombies, si Mr. X aparece, esa es una señal instantánea para huir y dejar de hacer todo lo que estabas haciendo. En términos generales, no importa lo rápido que corras, el Tyrant siempre te seguirá. Las habitaciones con una máquina de escribir y una caja de inventarios suelen ser refugios seguros; Mr. X jamás entrará ahí, se aburrirá rápidamente y se alejará, dando al jugador un respiro momentáneo antes de que, inevitablemente, regrese nuevamente para acechar al jugador.
Finalmente, la manera más difícil, pero la más gratificante de lidiar con el Tyrant es esconderse exitosamente de él. Solo se puede hacer en unas pocas habitaciones, como la Biblioteca, y requiere paciencia, silencio y nervios de acero. Si rompe la línea de visión y lo pierdes entre las estanterías de libros, eventualmente perderá el interés y se alejará. Es difícil, pero se puede hacer! Este también parece ser el método que da a los jugadores el mayor tiempo de inactividad antes del próximo encuentro inevitable con el monstruo.









