Pulido, exigente y con una seguridad impresionante tanto en lo visual como en lo jugable, Sifu fue, sin duda, uno de los títulos que más disfruté en 2022. Por eso me tomó por sorpresa que Sloclap, su desarrollador, optara por alejarse de su impecable combate para enfocarse en un juego de fútbol. Y es que la revelación de Rematch tuvo lugar en The Game Awards 2024, con un tráiler que mostraba un título futbolístico que, curiosamente, se asemejaba más a Rocket League que a FIFA EA Sports FC.
Tras participar en una beta cerrada reciente, descubrí que Rematch guarda más similitudes con Sifu de lo que aparenta, aunque deja de lado los elementos de reencarnación y golpes.
A diferencia de los simuladores tradicionales, donde tomas el control de todo el equipo y cambias de jugador al pasar el balón, aquí controlas a un solo futbolista durante toda la partida. En partidas en línea de 3v3, 4v4 o 5v5, cada jugador debe cumplir una función específica. Y no es tarea fácil: aunque tenga un estilo arcade, Rematch pone la habilidad por delante de todo.
Los controles básicos responden al esquema de un juego en tercera persona, con un medidor que permite hacer una carrera explosiva en momentos clave. Pasar y disparar se siente familiar, con opciones como pase recto, pase elevado o tiro, asignadas a distintos botones. Todo muy estándar en apariencia.

Lo que recuerda a Sifu es el nivel de intención requerido en cada acción. Llevar el balón pegado al pie funciona solo a baja velocidad; al correr, este se separa, obligándote a reposicionarte con precisión. Tanto los pases como los tiros son completamente manuales, y dependen del ángulo de la cámara, lo que significa que no lograrás jugadas espectaculares sin antes dominar bien los controles. Aquí, pasar mal es la norma hasta que te acostumbras y es que la puntería no es una opción, es una obligación.
Los regates especiales, como levantar la pelota por encima de un rival, no son complejos de ejecutar, pero exigen una sincronización precisa. Los defensores, por su parte, pueden bloquear o realizar entradas, aunque ambas habilidades solo son efectivas si se aplican con buen juicio. Lanzarse a lo loco puede dejarte mal posicionado y sin margen de corrección.
El puesto de arquero es tan técnico como el de cualquier jugador de campo. Al mantener un botón, puede desplazarse lateralmente para leer al atacante, y cuenta con una espectacular animación de atajada que se siente increíble. Además, puede abandonar el arco y convertirse en un líbero, con las mismas habilidades ofensivas o defensivas que sus compañeros. Mejor aún: cualquier jugador que entre en el área puede asumir automáticamente el rol de portero, haciendo de esta posición un papel dinámico y compartido.

Tanta precisión manual podría ser frustrante si el juego no estuviera tan bien afinado. Aunque aún estoy lejos de dominar el juego, y no creo conseguirlo al momento de su estreno, Rematch ofrece herramientas sólidas para quienes se animen a aprender y evolucionar con cada partida.
Fuera de mi ritual anual con los juegos de lucha libre, no suelo disfrutar los títulos deportivos, y menos aún el fútbol. Sin embargo, Rematch parece tener los ingredientes para destacarse entre los grandes lanzamientos de junio. Tiene esa curva de aprendizaje y mejora que tanto me atrae, y me entusiasma ver lo que puede ofrecer a los verdaderos fanáticos del deporte rey. Si cada año compras FIFA o EA Sports FC, te recomiendo que le des una oportunidad a Rematch; no te vas a arrepentir.
Rematch estará disponible en PS5, Xbox Series X|S y PC desde el 19 de junio.





