Los productores del próximo remake de Resident Evil 2 han revelado la parte más difícil que tuvieron que hacer en el juego. Si bien no fue técnicamente el primer juego en el género de terror de supervivencia, el Resident Evil original llegó a definir la etiqueta para muchos. El juego original atrapó a los jugadores en una mansión infestada de zombies y monstruos, donde tenían que administrar sus limitados recursos como munición y de vitalidad mientras resolvían acertijos y luchaban contra zombis.
El juego rápidamente se convirtió en un gran éxito sorpresa para Capcom, por lo que obviamente una secuela ingresó rápidamente a desarrollo.
Resident Evil 2 es considerado por muchos como el mejor título de la franquicia, equilibrando perfectamente la acción, el terror y la exploración. El juego también presenta bastantes momentos emblemáticos, como el primer ataque del Licker o la revelación de Mr X, por lo que en los últimos años los fanáticos estuvieron haciendo una campaña para un remake.
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El editor finalmente concedió las demandas en el 2015 y en el E3 2018 debutó el primer trailer del juego donde se descubrió el nuevo aspecto que tendría Resident Evil 2. Mientras que algunos se sintieron decepcionados por el cambio de perspectiva, el juego se ve como una reinvención sangrienta, atmosférica y una que pone el foco firmemente en horror sobre la acción.
Sin lugar a dudas, el juego se ve más desafiante que el título original de PlayStation One, y en una nueva entrevista con The Daily Star, los productores de Resident Evil 2 Tsuyoshi Kanda y Yoshiaki Hirabayashi han revelado qué parte del juego fue la más difícil de recrear:
Kanda: «Hace 20 años, los gráficos que teníamos no eran fotorrealistas y eso significaba que podías salirte con la tuya … con un montón de cosas. Cosas que tal vez no podrías hoy. Podrías poner elementos fantásticos en las criaturas y no se notaría demasiado. Hacer un cocodrilo gigante fue un verdadero desafío. Tratando de actualizar eso en un juego donde tienes caras escaneadas, actores capturados en movimiento, entornos fotorrealistas … es realmente, muy difícil».
Hirabayashi: «Hacer eso convincente de alguna manera fue realmente difícil. Por un tiempo, estábamos pensando, ‘¿deberíamos sacar al cocodrilo por completo? Es muy dificil’. Pero sabíamos que habría una reacción de los fans, sabíamos que teníamos que crear uno de estos momentos perfectos para los fans, así que … es difícil, pero está ahí».
«Fue complicado hacer sin cambiar mucho el tono del juego. Estamos compitiendo con los recuerdos de las personas de este juego también, y eso es realmente difícil. Tratando de hacer una escena convincente donde un personaje de tamaño humano, un tipo con un cuchillo, se enfrente a un cocodrilo … eso es realmente tonto. La gente no lo recuerda como tonto porque todo el juego fue innovador en ese momento, pero ese momento es ridículo. Fue un proceso difícil para nosotros, hacer que eso funcione hoy».
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Antes de que el juego se revelara oficialmente, los rumores difundieron que el remake de Resident Evil 2 no incluiría al cocodrilo gigante, ni tampoco al agente de Umbrella HUNK y al personaje de broma Tofu. Desde entonces se ha confirmado que todos reaparecerán, pero parece que el cocodrilo estuvo en duda durante un tiempo. En cierto modo, es fácil entender el argumento de los productores, ya que están tratando de hacer una versión más oscura y visceral del título original, por lo que la aparición repentina de un cocodrilo podría socavar la atmósfera.
Dicho esto, esa pelea también es un momento favorito de los fanáticos de Resident Evil 2, por lo que habría sido muy triste si se hubiera eliminado. Resident Evil 2 saldrá el 25 de enero para PS4, Xbox One y PC.






