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Han pasado ocho años desde que se lanzó Alan Wake para la Xbox 360, y los fanáticos han estado esperando la secuela. Mientras Alan Wake 2 estuvo en desarrollo en un momento determinado, el juego se canceló, y Remedy volvió su atención a una nueva IP conocida como Quantum Break.

Aunque se han dado varias razones a lo largo de los años sobre por qué no se está trabajando en Alan Wake 2, el CEO de Remedy, Tero Virtala, ha ofrecido una nueva razón en la que le estarían echando la culpa a Microsoft.

Según Virtala, Microsoft posee los derechos de la IP de Alan Wake, por lo que es decisión de Microsoft seguir adelante con una secuela o no. Lo mismo ocurre con Quantum Break, y la incapacidad de Remedy para seguir adelante con las secuelas de esos juegos es parte de la razón por la cual optó por trabajar con un socio editorial diferente para su siguiente título.

El próximo juego de Remedy, que se reveló con un impresionante avance cinemático en el E3 2018, es un título llamado Control. Remedy posee los derechos de Control, y si desea crear una secuela o contar más historias dentro del mundo de Control, podrá hacerlo sin tener que obtener la aprobación de nadie.

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Los comentarios de Virtala sobre Alan Wake 2 parecen contrastar con el razonamiento de Microsoft para no avanzar con una secuela. Hace un par de años, el Jefe de Xbox Phil Spencer dijo que Remedy tiene que «querer hacer» que Alan Wake 2 se materialice, y ciertamente parece que Remedy tiene el deseo de hacer el juego.

Ahora, es bastante posible que Microsoft dude en realizar el tipo de inversión que Alan Wake 2  necesita ya que los juegos de Remedy Entertainment son conocidos por tener ciclos de desarrollo especialmente largos, y no siempre cumplen con las expectativas de ventas. Teniendo esto en cuenta, no es completamente irracional que Microsoft no quiera apostar por una secuela.

Sin embargo, dado que Microsoft posee los derechos de Alan Wake, entonces podría ser capaz de crear una secuela sin la necesidad de contar con Remedy. A esperar por más noticias al respecto.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.