El director creativo del recién anunciado remake de The Last of Us: Part 1 tuvo el mismo papel en Marvel’s Avengers.
Shaun Escayg, que escribió y diseñó Avengers tras dejar Naughty Dog, confirmó en abril de 2021 que se había reincorporado a su antiguo estudio.
Ahora, tras la presentación oficial del juego en el Summer Game Fest de este año, Escayg acudió a Twitter para confirmar que era el director creativo del remake.
«Muy orgulloso de nuestro equipo por el increíble trabajo realizado en el tráiler del remake de The Last Of Us mostrado en el #sgf2022», escribió Escayg.
«Este juego fue mi introducción a la creación de juegos y por eso ocupa un lugar muy especial. Es un honor ser el director creativo de este remake».
Por otra parte, Matthew Gallant, que trabajó en el The Last of Us original como diseñador de juegos y en su secuela como diseñador principal de sistemas, ha confirmado su rol como el director del juego en el remake.
«Estoy encantado de compartir con ustedes que he asumido el papel de director de juego en The Last of Us Part I, trabajando junto a Shaun Escayg», escribió Gallant.
«Era un diseñador novato cuando trabajé en el original hace casi una década, y ha sido un gusto volver a visitar este querido juego».
Escayg había sido director creativo en Naughty Dog entre 2011 y 2018, donde fue animador cinematográfico en el The Last of Us original y director de juego de Uncharted: The Lost Legacy antes de marcharse para unirse a Crystal Dynamics y trabajar en Avengers.
Luego dejó Crystal Dynamics en abril de 2021, unos ocho meses después del estreno de Avengers, para volver a Naughty Dog y trabajar en el remake de The Last of Us.
El rendimiento de Marvel’s Avengers se resintió en parte por los problemas técnicos presentes en el lanzamiento. Además, la falta de contenido posterior al lanzamiento, incluidos los retrasos de las expansiones previstas y de las versiones de nueva generación del juego, contribuyeron a reducir el número de jugadores.
Tras la salida de Escayg, el juego siguió sufriendo problemas importantes. En noviembre, Square Enix y Crystal Dynamics eliminaron los aumentos de XP de pago del juego tras la reacción de los fans por su introducción.
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