[REDACTED] es un roguelite de acción rápida y de vista isométrica, ambientado en el mismo universo que el anterior título de Striking Distance Studios, The Callisto Protocol. Aunque no sobresale por ser el más original del género, destaca en su jugabilidad y en la progresión del meta, brindando una experiencia en la que, con cada intento, sientes que te vuelves un poco más fuerte. La narrativa es ligera, y el humor cargado de referencias tiende a ser provocador, provocando más gestos de desaprobación que risas.
La historia de [REDACTED] te pone en el papel de uno de los últimos guardias en la prisión Black Iron, con el objetivo de alcanzar la última cápsula de escape mientras monstruos y máquinas descontroladas invaden el lugar. No eres el único tras la cápsula: otros ocho sobrevivientes también intentan escapar antes que tú.
Es aquí donde [REDACTED] aporta su estilo único al género roguelite de acción, ya que, aunque la velocidad es importante en estos juegos, aquí se convierte en un elemento clave. Debes superar a tus rivales para llegar a la cápsula de escape. Cabe señalar que ellos avanzan continuamente mientras el reloj sigue corriendo. Este solo se detiene cuando estás en el menú, ya sea para pausar el juego o para elegir una mejora. Esta presión por la velocidad intensifica la acción y te obliga a mantener la concentración.




Cada partida se divide en cuatro secciones, con un jefe al final de cada una. Después de despejar cada sala, puedes elegir tu camino en función de las recompensas disponibles. Además de las monedas necesarias para mejorar habilidades entre intentos, puedes hallar mejoras elementales, como hacer que tu arma cuerpo a cuerpo cause daño crítico o que tu arma a distancia inflija daño de fuego. Aunque estas mejoras son importantes y ayudan bastante, no parecen modificar drásticamente el estilo de juego. Nunca sentí que una mejora cambiara fundamentalmente la manera en la que jugaba.
En cuanto a las armas, puedes optar por la que prefieras para el combate cuerpo a cuerpo y otra para ataques a distancia. Existe una variedad decente en ambas, pero una vez que encuentras tus favoritas, no hay muchas recompensas o razones para probar otras combinaciones. Lo mismo sucede con los diferentes trajes de guardia, que proporcionan principalmente aumentos pasivos. Las mejoras realmente se vuelven interesantes con las habilidades que puedes equipar: algunas son sencillas, como un aumento de salud, mientras que otras son más complejas, como un aumento de daño cuando tienes la salud al máximo o un bono si alternas rápidamente entre ataques cuerpo a cuerpo y a distancia. [REDACTED] también permite crear combinaciones bastante originales, ya que el número de habilidades que puedes equipar es elevado.
Los enemigos son bastante variados, aunque reconocerás los tipos de cada región bastante pronto. Las áreas en sí no son tan diversas, ya que la mayoría se desarrolla en escenarios de prisión con una estética familiar, aunque algunos detalles menores cambian. Los jefes siguen patrones conocidos, pero todos presentan una curva de dificultad adecuada, pasando rápidamente de ser casi imposibles a meros obstáculos menores. El tercer jefe, sin embargo, abusa de un estilo de ataque bullet-hell, lo que hace que pases más tiempo esquivando que luchando.




El combate tiene un buen flujo, gracias a las diversas herramientas a tu disposición. Además de tus dos armas, tienes el GRE, que lanza a los enemigos lejos, junto con un movimiento de embestida y una patada. Varios de estos movimientos pueden combinarse, como en un ataque de embestida o una patada deslizante. Estas habilidades se integran de manera fluida, permitiéndote moverte a gran velocidad sin perder el control de tus acciones. No te preocupes que no te verás abrumado por todas las opciones, ya que puedes omitir algunas sin comprometer tu efectividad y centrarte en aquellas que has mejorado. Cada movimiento puede tener un poder aplicado, lo cual ofrece una amplia variedad de poderes y tipos de ataques para usar a la vez.
Al completar una partida, puedes activar modificadores de dificultad para un desafío adicional y conseguir más monedas. Estos cambios se perciben más como ajustes de estadísticas que como transformaciones significativas del juego, y se necesitan varios niveles de peligro para que el impacto sea evidente. Esto también te brinda más oportunidades de descubrir información sobre tus rivales, contribuyendo a la narrativa de [REDACTED] en múltiples partidas.
Al luchar contra tus rivales, a veces encontrarás habitaciones de información donde podrás obtener detalles sobre ellos. Esto te proporciona bonificaciones estadísticas para enfrentarlos en combate y, finalmente, te permitirá conseguir su clave. El narrador, Mr. Green, desea acceder a la bóveda del alcaide, pero para hacerlo necesitas los códigos de los ocho rivales, que se obtienen al completar sus expedientes. Al abrir la bóveda, accedes a un modo de desafío que, aunque puede parecer interesante, no resulta lo suficientemente atractivo para que te animes a seguir intentándolo en cada partida.




La narrativa está impregnada de humor para complementar el estilo visual de cómic y la música animada. Se apoya en numerosas referencias, incluyendo a una rival cuya personalidad encarna el estereotipo “Karen” de internet. Muchos de estos chistes no logran impactar, pero la historia es bastante ligera y se presenta mientras juegas, por lo que no es necesario dedicarle mucho tiempo. En algunas ocasiones, el juego se adentra en lo absurdo, y creo que es en ese punto donde todo converge mejor.
[REDACTED] brilla cuando te desplazas a máxima velocidad, abriéndote paso entre enemigos infectados en tu afán por completar la partida. Este combate frenético fluye de manera excepcional, y nunca sientes que el juego te detenga cuando tomas impulso. Hay una buena variedad de armas y numerosas mejoras que puedes utilizar, lo que genera una curva de poder agradable en varias partidas. La narrativa no es especialmente profunda, y gran parte del humor se basa en referencias y memes de internet. Afortunadamente, tu atención se centrará principalmente en la sólida acción que avanza a un ritmo vertiginoso.
Hacia el final, [REDACTED] es otro roguelite de acción dentro de un género bastante concurrido, y aunque no trae nada revolucionario, ofrece ideas interesantes. Su enfoque en la velocidad y la derrota de rivales en cada partida proporciona un giro atractivo, y la fluidez de la acción se adapta bien a ese ritmo, convirtiéndolo en una experiencia entretenida. La narrativa es limitada, pero no consume mucho tiempo, permitiéndote enfocarte en eliminar enemigos lo más rápido posible.

Esta reseña fue escrita luego de jugar una copia digital de [REDACTED] brindada por Krafton para PS5.
PUNTOS BUENOS
El gameplay es rápido y lleno de acción que recompensa la habilidad. Muchas habilidades pasivas para personalizar tu construcción. La sensación de "solo una ronda más" se establece rápidamente.PUNTOS MALOS
No aprovecha el lore de The Callisto Protocol. A pesar de la selección de armas, todas se tornan bastante regulares. El humor no me convence.- Solo hay una selección mediana de armas/zonasCONCLUSIÓN
[REDACTED] ofrece una acción fluida y extremadamente rápida en un modo roguelite que equilibra bastante bien la dificultad y las mejoras. Al final, el énfasis en la velocidad y una buena variedad de desafíos crea una experiencia sólida.