El director de Ubisoft para Skull & Bones, Ryan Barnard, describió recientemente las mecánicas de este esperado título, señalando que quiere que «los jugadores creen sus propias historias y puedan elegir el tipo de pirata que quieren ser.» Barnard también profundizó en los detalles de la historia, además de lo que los jugadores experimentarán tanto en tierra como en el mar.
La noticia procede de una entrevista realizada por TrueAchievements en la que se preguntó a Barnard todo lo relacionado con el próximo título. El desarrollador señaló que aunque Skull & Bones no se guiará por su narrativa, el título «tendrá piezas narrativas en el juego, conocerás a importantes personajes no jugadores llamados Kingpins que tienen sus propias historias que conocerás a medida que desarrolles una relación con ellos al aceptar contratos». Barnard continuó explicando que aunque «hay una historia subyacente en el juego con la que construimos todo el lore del mundo, ese no es el foco principal».
Cuando se le preguntó por las mecánicas de Skull & Bones, Barnard señaló que «hay mucha jugabilidad en tierra, es donde se fabrica, se equipa, se socializa, se gestiona el almacén y se personaliza el barco y el capitán. Lo único que realmente no está en tierra es el combate». Barnard remarcó que Skull & Bones sigue siendo «principalmente un juego naval».
El desarrollador pasó a hablar de los eventos dinámicos, llamándolos «básicamente un conjunto de cosas que pueden ocurrir en el juego como oportunidades para que los jugadores interactúen mientras navegan hacia sus objetivos principales.» Barnard dio un par de ejemplos como un «mercader que tiene miedo y necesita protección», así como una «batalla en la que una de las facciones está atacando un asentamiento y puedes defenderlo o unirte como jugador».
En cuanto a las diferencias entre Skull & Bones y otros juegos similares como Sea of Thieves, Barnard ha explicado que «cuando me uní al proyecto, me sorprendieron gratamente los diferentes elementos de los juegos navales y de rol, la persistencia, la supervivencia y el crafting en el juego. Eso es lo que hemos desarrollado y mejorado».
El juego está actualmente programado para ser lanzado el 8 de noviembre de 2022 para PS5, Xbox X|S y PC. El plan para el soporte post-lanzamiento es poner sólo contenido gratuito. «Nuestra ética hacia el desarrollo futuro se va a hacer con una comunicación abierta con nuestra comunidad para un juego de servicio en vivo», señaló Barnard.
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