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Los rumores sobre la próxima generación de PlayStation siguen acumulándose, y aunque ya se ha hablado bastante del chip principal, ahora han surgido detalles sobre la memoria. El insider KeplerL2 aseguró en NeoGAF que las dos versiones planeadas de PS6 –portátil y sobremesa– tendrían 24 GB y 30 GB de RAM GDDR7, respectivamente.

La mejora sería notable frente a los 16 GB de PS5 y PS5 Pro. Según la filtración, se mantendría el enfoque de memoria unificada para CPU y GPU, distribuida en módulos de 3 GB: ocho para la portátil y diez para la consola de casa. Estos funcionarían a 32 GB/s sobre un bus de 160 bits, alcanzando alrededor de 640 GB/s de ancho de banda total.

Ante la duda de si 24 GB podrían ser excesivos para un dispositivo portátil, el propio KeplerL2 fue tajante: “20 GB no son suficientes”. Reconoció que el coste adicional en la fabricación puede doler a corto plazo, pero considera que es una medida necesaria hasta que el mercado estabilice los precios.

Y es que el contexto no ayuda. La escasez global de memoria ha disparado los valores de la RAM, y reportes recientes indican que esto habría afectado los planes iniciales de lanzamiento. Tanto Sony como Microsoft, que apuntaban a 2027, podrían estar retrasando sus nuevas consolas debido a estos incrementos.

En paralelo, otro informe sugiere que Sony estaría preparando el terreno para la portátil –con nombre en clave Canis– mediante requisitos de desarrollo en PS5, como el énfasis en el modo ahorro de energía y la recomendación de que los juegos puedan ejecutarse con solo 8 hilos de CPU. La máquina portátil, según los datos, usaría un procesador AMD con 4 núcleos Zen 6c, una GPU RDNA5 de entre 12 y 20 CUs y un consumo cercano a 15 watts.

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Noticias · PlayStation
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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