black myth: wukong
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Si deseas experimentar todo lo que Black Myth Wukong ofrece en términos gráficos, lo ideal es jugarlo con una GPU de Nvidia. El juego es compatible con trazado de rayos completo, lo cual requiere una alta capacidad de GPU. Sin embargo, no es necesario tener una GPU RTX ni usar trazado de rayos para disfrutar del juego, ya que en modo de rasterización pura el juego sigue siendo muy atractivo visualmente.

En ese sentido, estuvimos muy interesados en ver cómo se desempeña Black Myth Wukong en nuestro setup, así que hemos decidido probarlo en este análisis. Antes que nada te comparto aquí las características de nuestro setup:

Wukong funciona con Unreal Engine y tiene un aspecto impresionante. Al ser un título patrocinado por Nvidia, se pone mucho énfasis en el trazado de rayos, aunque también se ofrece compatibilidad con FSR, XeSS y DLSS. Además, tanto FSR como DLSS permiten la generación de fotogramas, junto con TSR.

Para las pruebas de rendimiento, hemos analizado cinco configuraciones diferentes en tres resoluciones. Probamos dos configuraciones de trazado de rayos. Una utiliza el ajuste cinemático con un escalado del 75%, generación de fotogramas activada y trazado de rayos en nivel muy alto. Usamos DLSS para la serie GeForce 40 permitiendo así la generación de fotogramas. La otra configuración es similar, pero con el trazado de rayos reducido a nivel medio. Para quienes tengan curiosidad, hay tres niveles de trazado de rayos: bajo, medio y muy alto.


Calidad Cinemática: Escalado al 75% + Generación de Fotogramas, RT Muy Alto

Comenzaremos con los resultados a la calidad de trazado de rayos muy alta, que utiliza el preajuste cinemático con escalado al 75% y generación de fotogramas activada. Es importante señalar que la tasa de fotogramas real es mucho más baja de lo que se reporta aquí debido al uso de la generación de fotogramas. Como hemos visto antes, cualquier cosa por debajo de 60 fps con la generación de fotogramas activada resulta en una experiencia baja, lo cual tiene sentido. Idealmente, se necesita una tasa base de 60 fps, lo que se traduce en aproximadamente 100 fps en esta gráfica.

Dicho esto, a 1080p, el juego es extremadamente desafiante bajo estas condiciones. La RTX 4070 con la que cuento, ofrece un promedio entre 46 y 57 fps. Nuevamente, es crucial enfatizar que estas cifras incluyen fotogramas generados.

Esto significa que, como mínimo, necesitarás una RTX 4080 Super o un modelo base de 4080, aunque podrías encontrar aceptable la experiencia con la 4070 Ti Super, 4070 Ti o quizás la 4060 Super.

Al aumentar la resolución a 1440p, como se supondría, la RTX 4070 no está a la altura. Es más, podría pensar que la RTX 4090 sigue siendo la única GPU que ofrecería una experiencia más que aceptable con la generación de fotogramas activada.

Por lo tanto, a 1440p con esta calidad gráfica, la RTX 4070 no es adecuada para la mayoría de los jugadores, y cualquier GPU de menor rendimiento será inutilizable. En este caso, sería necesario bajar la calidad de los ajustes.


Calidad Cinemática: Escalado 75% + Generación de Fotogramas, RT Medio

Al bajar el ajuste de trazado de rayos de «muy alto» a «medio», se reduce la resolución de la iluminación y los reflejos generados por rayos a la mitad, y se desactivan completamente las cáusticas trazadas por rayos.

En mi opinión, jugar a 60 fps con generación de fotogramas resulta válido, mientras que 80 fps es el mínimo aceptable. A partir de los 100 fps, la experiencia se vuelve lo ideal, aunque aún no tiene la fluidez de un juego con una alta tasa de fotogramas nativa. Alcanzar los 150 fps debería ser la más óptimo. Con esto en mente, la RTX 4070 proporciona una experiencia aceptable de 87 fps.

A 1440p, la serie 4070 proporciona la experiencia mínima aceptable en mi opinión, y cualquier GPU más bajo que esta comenzará a sentirse lenta. A 4K, el rendimiento disminuye aún más y ninguna GPU, excepto la 4090, podría destacar.


Calidad Cinemática: Resolución Nativa

Vamos a dejar de lado el escalado, el trazado de rayos y la generación de fotogramas, y enfocarnos en el rendimiento de renderizado nativo utilizando el ajuste de calidad más alto del juego: el ajuste cinemático. Es importante tener en cuenta que, aunque el trazado de rayos esté desactivado, el juego sigue usando Lumen por software. La única manera de desactivarlo completamente sería ejecutar el juego en modo DirectX 11. En estas condiciones, se busca alcanzar al menos 60 fps, siendo cualquier cifra superior un beneficio adicional, especialmente para quienes tienen monitores de alta frecuencia de actualización.

A 1080p, la RTX 4070 logró solo 46 fps, lo cual no es un número alto. Puedes activar el escalado DLSS para mejorar el rendimiento, pero el escalado relativo se mantendrá constante en otras pruebas.

A 1440p, la RTX 4090 baja a 35 fps, lo cual ya es injugable en un sistema de PC. En ese sentido, todo lo que esté por debajo de esto un escalado será esencial si se quiere usar el ajuste cinemático a 1440p.

A 4K, el escalado se vuelve ya imposible. Me pregunto incluso cómo podría la RTX 4090 manejar esta resolución. Igual hay que recordar que la mayoría de las GPUs no ofrecerán un rendimiento jugable a 4K con estos ajustes, incluso con escalado.


Calidad Alta: Resolución Nativa

Al ajustar la configuración a calidad alta, se observa una mejora significativa en el rendimiento. La RTX 4070 es ahora más rápida, promediando 82 fps a 1080p. Si prefieres evitar tecnologías como la generación de fotogramas, este ajuste es probablemente el mejor para GPUs de esta gama.

A 1440p, la RTX 4070 baja a 59 fps. En ese sentido, dentro de la generación actual de Nvidia, creería que es mejor no bajar de la RTX 4070 Super, especialmente si no deseas utilizar escalado. Cualquier cosa por debajo de 60 fps requerirá escalado para una experiencia óptima. Alternativamente, puede que necesites reducir aún más los ajustes de calidad o regresar a 1080p.

A 4K, el juego sigue siendo extremadamente exigente, incluso con el ajuste alto. La RTX 4070 promedió solo 33 fps, lo cual ya está descartado.


Calidad Media: Resolución Nativa

Este es el nivel de calidad más bajo que evaluamos: el ajuste de calidad media con escalado de resolución al 100%. Comparado con el ajuste alto, el rendimiento de la RTX 4070 mejoró bastante.

La RTX 4070 proporcionan un rendimiento fluido a alta frecuencia de actualización sin necesidad de escalado y promediando 106 fps.

A 1440p, la RTX 4070 baja a 75 fps, que si bien es considerado jugable, ya se van notando las costuras de la resolución con la GPU. Finalmente, a 4K, se requiere un poder de renderizado considerable.


Conclusiones

Como juego, Black Myth Wukong ofrece una excelente apariencia, pero para los ajustes más altos se necesita una tarjeta gráfica potente. En 1080p el rendimiento es adecuado para GPUs de especificaciones más bajas, superando los 60 fps. Sin embargo, los ajustes cinematográficos «ultra» aumentan significativamente los requisitos, reduciendo el rendimiento a menos de la mitad. Los ajustes medios a altos deberían ser suficientes si no te importa perder algunos detalles visuales.

El trazado de rayos completo en configuraciones altas, que es lo que realmente se busca con el trazado de rayos total, requiere esencialmente algo realmente potente que asumo debería estar en el campo de la RTX 4090. Repito asumo, porque no he tenido la chance de probar el juego con esa GPU.

Los ajustes medios a altos, sin trazado de rayos completo, deberían ser accesibles para la mayoría de las PCs para una experiencia decente. Además que el exceso de detalles visuales no garantiza una mejor experiencia de juego. Aun así, si tienes una GPU de gama alta de la serie RTX 40, entonces aprovéchala.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.