El tráiler de Project Windless de Krafton ha impresionado a los fans, pero también generó dudas sobre si el estudio estaba utilizando IA generativa en su desarrollo. Un portavoz de la compañía confirmó a Eurogamer que ninguna herramienta de IA generativa se está usando para el arte o la narrativa del juego.
Krafton explicó que sus estudios gozan de gran independencia creativa, permitiendo a cada equipo decidir qué herramientas y métodos usar. Para Project Windless, la IA se emplea únicamente en fases exploratorias internas, con el fin de apoyar la iteración y la eficiencia, y no afecta directamente a ninguna característica visible para los jugadores.
La IA utilizada no es la típica IA generativa moderna, sino sistemas de aprendizaje automático tradicionales, aplicados en el desarrollo de juegos desde hace décadas. En Project Windless, esta IA sirve para controlar el comportamiento de los NPC y ajustar animaciones según el entorno, contribuyendo a la vida del mundo del juego más allá del combate.
El juego será una adaptación de la serie de fantasía coreana The Bird That Drinks Tears. La acción hack-and-slash permite a los jugadores tomar el rol de un Rekon, enfrentándose a cientos de enemigos en batallas épicas, con mecánicas inspiradas en la serie Warriors de Koei Tecmo.

Los jefes del juego requerirán estrategia adicional, ya que no solo tienen ataques poderosos, sino que también utilizan hordas de enemigos comunes para presionar constantemente al jugador y exigir decisiones tácticas rápidas durante la batalla.
Aunque aún se conocen pocos detalles de Project Windless, la serie original de libros de Lee Youngdo ha sido elogiada por su extenso worldbuilding, incluyendo culturas, idiomas y sistemas de creencias. Esto promete una base sólida para la historia y la inmersión dentro del juego, asegurando una experiencia rica para los jugadores.





