Entre los muchos rumores que rodeaban a Prince of Persia: The Sands of Time Remake, pocos anticipaban su cancelación definitiva. Sin embargo, Ubisoft ha confirmado no solo el fin de este esperado proyecto, sino también la cancelación de cuatro juegos no anunciados (incluidas tres nuevas IP) y un título para móviles, como parte de un profundo reinicio organizativo, operativo y de catálogo destinado a recuperar liderazgo creativo y estabilidad financiera.
Este reajuste implica dar más tiempo de desarrollo a siete juegos clave, con el objetivo de cumplir estándares de calidad más altos y maximizar su valor a largo plazo. Entre ellos se encuentra un título no anunciado que iba a lanzarse antes del 31 de marzo de 2026 —rumoreado como Assassin’s Creed: Black Flag Resynced— y que ahora se retrasa hasta el año fiscal 2027.
Paralelamente, Ubisoft está aplicando recortes de costes y despidos, que ya han derivado en el cierre de los estudios de Halifax y Estocolmo. Además, la compañía adoptará un nuevo modelo operativo descentralizado, reorganizando sus equipos en cinco “Creative Houses”, cada una con autonomía financiera y responsabilidad directa sobre su rendimiento económico.
Estas Creative Houses se dividirán por enfoques creativos y marcas. CH1 se centrará en convertir las grandes franquicias en marcas anuales multimillonarias, incluyendo Assassin’s Creed, Far Cry y Rainbow Six. CH2 estará dedicada a shooters competitivos y cooperativos como The Division, Ghost Recon y Splinter Cell.
Por su parte, CH3 gestionará experiencias live selectas como For Honor, The Crew, Riders Republic y Skull & Bones, mientras que CH4 se enfocará en mundos de fantasía y narrativas inmersivas, englobando sagas como Anno, Rayman, Might & Magic, Prince of Persia y Beyond Good & Evil. CH5 buscará reforzar la presencia de Ubisoft en juegos casuales y familiares, con marcas como Just Dance, Hungry Shark y Uno.

Además, Ubisoft confirma que cuatro nuevas IP siguen en desarrollo, entre ellas March of Giants, recientemente adquirida a Amazon Games. Cada Creative House contará con liderazgo dedicado y responsabilidad integral, abarcando desde el desarrollo hasta la publicación, incluyendo marketing y estrategia comercial.
En el plano financiero, la compañía planea completar su actual reducción de costes de 100 millones de euros para marzo de 2026 y recortar otros 200 millones adicionales en los próximos dos años, con el objetivo de alcanzar 1.500 millones de euros en reservas netas. A corto plazo, Ubisoft reporta 330 millones de euros en reservas netas en el tercer trimestre del año fiscal 2026, impulsadas por alianzas estratégicas y un sólido catálogo, destacando lanzamientos como Anno 117: Pax Romana y Avatar: Frontiers of Pandora – From the Ashes.





