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Bayonetta 3, de PlatinumGames, permitirá a los jugadores invocar y manipular demonios en combate, incluyendo la posibilidad de montarlos a su antojo.

La nueva característica de Bayonetta 3 se mostró brevemente durante el último tráiler del proyecto, pero ahora Nintendo ha decidido llamar más la atención sobre este aspecto del juego. Tal y como ha compartido Nintendo of America en Twitter, Bayonetta cobra protagonismo con sus nuevas habilidades, que le permiten montar varios demonios. También se mencionaron algunas «otras sorpresas» del equipo, pero no se dieron más detalles por ahora.

Durante las últimas imágenes del juego, esta intrigante habilidad fue brevemente insinuada en un episodio en el que Umbra Witch invoca al demonio araña gigante y luego lo monta, saltando de un edificio a otro. Por lo que parece, el combate de Bayonetta 3 ofrecerá probablemente la más amplia gama de habilidades diferentes, con algunas claras inspiraciones en el juego anteriormente cancelado de Platinum, Scalebound.

https://twitter.com/NintendoAmerica/status/1554180173699993606?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1554180173699993606%7Ctwgr%5Efba7f634f0883d35cab4955b9624e602c64f37a3%7Ctwcon%5Es1_c10&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.thegamer.com%2Fbayonetta-3-rideable-demons%2F

En Scalebound, los jugadores tenían que unirse a su propio dragón para dominar el campo de batalla. Aunque el juego fue finalmente desechado por Microsoft en 2017, parece que algunas de sus interesantes mecánicas de combate podrían aparecer ahora en los próximos títulos de Platinum, como Bayonetta 3.

Con la capacidad de invocar y controlar diferentes demonios en Bayonetta 3, los fans pueden esperar que incluya habilidades especiales que puedes subir de nivel durante el juego, eventualmente invocando demonios más grandes y devastadores. Teniendo en cuenta que la franquicia ya es conocida por sus secuencias de acción exageradas, las cosas podrían volverse aún más retorcidas en este próximo capítulo.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.