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Las mascotas y franquicias más populares de los videojuegos siguen intentando encontrar su camino en la ola móvil liderada por los smartphones, incluso una década después de la aparición del primer iPhone, y ahora Crash Bandicoot se unirá pronto a personajes como Mario y Sonic en dispositivos iOS y Android en tan sólo unas semanas, el 25 de marzo.

Crash llegará a los teléfonos de los usuarios en un momento en el que incluso Nintendo está empezando a renunciar a los juegos para móviles tras el tibio rendimiento y la acogida que han tenido sus iniciativas para smartphones.

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Tras las numerosas incursiones del todopoderoso fontanero, ni Super Mario Run, ni Mario Kart Tour, ni Dr. Mario World han sido capaces de replicar el éxito de Mario a través de la pantalla táctil, un destino que también ha recaído sobre Animal Crossing Pocket Camp o el completamente desaparecido Miitomo, siendo Fire Emblem Heroes la única en sobresalir.

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Crash Bandicoot: On The Run pretende aportar una cara conocida al género de los auto-runners que han popularizado juegos virales como Temple Run y Subway Surfers. Crash Bandicoot: On The Run ha sido desarrollado por King Digital Entertainment (el estudio detrás de Candy Crush) que claramente se ha inspirado en la primera aparición de Crash en la PlayStation para crear el juego.

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Tanto los usuarios de iOS como los de Android pueden pre-registrarse para comprar y descargar Crash Bandicoot: On The Run, y al hacerlo tendrán acceso a una skin de hiena azul para Crash. En cuanto a la historia, Crash y su hermana Coco tratarán de impedir que el Dr. Neo Cortex conquiste todas las dimensiones y se apodere del universo, al tiempo que se presentan mundos clásicos de los juegos de Crash, como Turtle Woods y Temple Ruin, en los que se enfrentarán a enemigos conocidos como Scorporilla, Nitrus Brio, Fake Crash e incluso a oscuros jefes como Mr. Crumb.

Los portavoces de King Digital ya han aclarado que el juego no contendrá cajas de botín de ningún tipo, una medida acertada teniendo en cuenta cómo ven los jugadores ese tipo de prácticas hoy en día, pero que se basará en actualizaciones de contenido por temporadas y algún tipo de pase de batalla a lo largo de su vida.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.