Durante la PlayStation Experience directivos de Sony fueron los encargados de brindar muchas noticias concernientes al futuro de sus actuales consolas en el mercado. En el caso de la portátil de Sony, Scott Rohde, Jefe en Desarrollo de Software y Productos de Sony Worldwide Studios America, dio a entender cuál sería el mayor problema que enfrenta la pequeña consola.
No es sorpresa para todos los seguidores de la PS Vita que no se esté anunciando juegos grandes (AAA) desde hace ya un buen tiempo. Entre las últimas entregas AAA que salieron al mercado se encuentran Killzone Mercenary, Tearaway y Littlebigplanet Vita, asimismo esta tendencia se ha replicado en el último evento Sony realizado en Las Vegas, con la única excepción del anuncio de Resident Evil Revelations 2.

Killzone Mercenary – Tearaway

Littlebigplanet Vita
Rohde explicó que la compañía aun tiene mucha fe en la consola portátil, y asimismo prometió a los fanáticos que harán todo lo posible para seguir apoyando a la PS Vita. Sin embago, llega a entiende a los desarrolladores de juegos ya que concuerda en que el sistema PS Vita al ser una consola tan poderosa, representa un costo muy alto de producción, sobretodo al realizar juegos exclusivos. Por tanto no es rentable desarrollar videojuegos con un presupuesto de 20 o hasta de 30 millones de dólares enfocados en la pequeña portátil. Sin embargo, ante la ausencia de juegos AAA, sí han habido anuncios de muchos juegos indies que aparecen en el Vita en las próximas semanas.
La PlayStation vita salió al mercado el 12 de febrero del 2012, siendo la sucesora de la PSP. Tras su salida, recibió muy buenas críticas, causando mucha impresión en cuanto al poder y capacidad en su sistema. Una segunda generación de la consola salió a inicios de este año, siendo bautizada como el modelo Slim.





