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El mundo ha visto la primera mirada extendida a la jugabilidad en tiempo real en la PlayStation 5. Aunque no es de un juego en producción, se está planteando como lo que el hardware de la PS5 podrá hacer.

En una entrevista sobre la nueva demo técnica de Unreal Engine 5 de Epic Games, el director general de Epic, Tim Sweeney, afirma que Sony es «pionera» en la solución de almacenamiento de la PlayStation 5. En ese sentido, a compañía ofrece a los desarrolladores de software las herramientas para hacer posible los detalles de próxima generación.

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Hablando con Digital Foundry, Sweeney va más allá con sus elogios a la arquitectura de la PlayStation 5: «Tiene un sistema de almacenamiento de nivel Dios que está muy por delante de la PC», dice Sweeney, antes de señalar que en «una PC de alta gama con un SSD, y especialmente con NVMe, se obtiene un rendimiento impresionante [Unreal 5] también».

La diferencia entre «impresionante» y «nivel dios» se reduce a un salto en la tecnología de los discos duros de estado sólido. Tanto la PlayStation 5 como la Xbox Series X utilizarán las soluciones SSD de NVMe para el almacenamiento. La PlayStation 5 se podrá ampliar con unidades certificadas por Sony de cualquier fabricante, mientras que Microsoft diseñará tarjetas de almacenamiento patentadas.

Ambas ofrecerán un salto sustancial en cuanto a la velocidad con la que los juegos pueden cargar datos, pero hay una gran diferencia en cuanto a la velocidad. La Xbox Series X tiene un rendimiento de 2,4 gigabytes por segundo, comparable al de las unidades NVMe para PC de hoy en día, mientras que la PS5 tiene como objetivo 5,5 gigabytes por segundo.

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Después de la presentación del hardware de Sony en marzo, John Linneman, de Digital Foundry, advirtió que «no hay unidades disponibles hoy en día que sean lo suficientemente rápidas para la PS5, así que no compre una en preparación». Esto también es probablemente parte de la razón por la que los informes apuntan a los altos costos de fabricación y a la limitada producción temprana para la PS5.

El resultado de este avance tecnológica, los comentarios de Sweeney, y el nivel de detalle que se muestra en la demo técnica de Unreal Engine 5 es que pocos juegos, si es que hay alguno, lleven el almacenamiento rápido al límite dentro de uno o dos años. Unreal 5, en sí mismo, recién será presentado a otros desarrolladores a principios del próximo año, lo que significa que los juegos construidos desde cero para este motor están aún bastante lejos.

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Teniendo en cuenta que tanto el Unreal Engine 5 como el hardware de la PlayStation 5, habrían sido discutidos para los desarrolladores en la GDC 2020, si el evento no se hubiera pospuesto, es comprensible que muchos jugadores no sientan la emoción de Sweeney. Además, saber que los juegos completos que utilizan esta tecnología están muy lejos, puede también amortiguar la emoción de algunos.

Aún así, importa mucho que Sweeney diga que la tecnología de la PlayStation 5 está por encima del resto. Como jefe de la empresa que convirtió a Fortnite en un monstruo, dio vida a un serio competidor a Steam, y que mantiene uno de los motores de juego más utilizados, su interés en el hardware podría influir en la dirección de la industria y, en última instancia, en los juegos que se terminen jugando en los años venideros.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.