Análisis

Es seguro decir que BioShock y Dead Space son dos de los juegos de terror más queridos de la última generación, ambos obtienen altas calificaciones en todos los ámbitos y empezaron franquicias exitosas. Entonces, cuando se anunció que los desarrolladores de esos dos juegos se estaban uniendo para crear un nuevo juego de terror llamado Perception, las expectativas fueron altas. Desafortunadamente, el título no cumplió con el estándar que algunos pudimos haber esperado.

En Perception, los jugadores toman el papel de Cassie, una mujer ciega que explora una mansión encantada. Esta idea en sí misma es bastante única, ya que los protagonistas ciegos en la industria de los videojuegos son pocos y distantes entre sí. El juego está construido completamente alrededor de la discapacidad de Cassie, con la mayor parte del mundo del juego envuelto en oscuridad.

La ecolocación de Cassie permite a los jugadores «ver» el entorno que los rodea, que generalmente consta de tres colores: azul, rojo y verde. La mayor parte del entorno tiene un contorno azul, mientras que el verde denota elementos de interés importantes, y el rojo indica la llegada de un fantasma que los jugadores deberán evitar. Esta es una idea interesante y ciertamente le da a Perception un aspecto único, no obstante el juego puede ser realmente agotador para los ojos del usuario, especialmente durante sesiones de juego prolongadas.

El estilo de arte está compuesto por una mecánica de juego que también puede irritar los nervios. Para utilizar la capacidad de ecolocación de Cassie, los jugadores tienen que golpear su bastón, lo que hace un ruido como el de una pelota de tenis lanzada contra una pared. El golpear el bastón repetidamente atrae al fantasma, pero de lo contrario, simplemente tropezarás una y otra vez debido a la oscuridad.

Por un lado, esta es una forma inteligente para que los desarrolladores intenten simular las luchas de Cassie como una persona ciega. Por otro lado, no es una experiencia de juego divertida. Básicamente, los jugadores tienen que elegir entre ver a dónde van y escuchar el efecto de sonido irritante o, por otro lado, caminar sin rumbo con la esperanza de que no van a chocar con ningún objeto o pared.

Por supuesto, los jugadores pueden usar la ecolocación tanto como quieran, ya que no hay consecuencias reales por ser capturados por el fantasma. Si Cassie es atrapada, simplemente reaparece al principio de la mansión sin perder ningún progreso real. Dado que no hay apuestas que perder, no hay ninguna razón real para temer al fantasma.

Al igual que muchos personajes de los juegos de terror modernos, Cassie no puede luchar contra los enemigos que encuentra en el juego. Cuando el fantasma está cerca, el área se iluminará en rojo, y luego los jugadores tendrán que encontrar rápidamente un lugar para esconderse, generalmente en cosas como canastas o armarios.

Si no hay dónde esconderse, el único curso de acción es alejarse del fantasma con la esperanza de que desaparezca antes de atrapar a Cassie, o simplemente dejar que la agarre y no molestarse en perder el tiempo tratando de esconderse de la criatura.

La incapacidad de Cassie para morir hace mucho por despojar al fantasma de su capacidad para asustar al jugador. También hace que Perception sea aburrido, ya que limita en mucho a los usuarios. Básicamente, el juego dirige al jugador hacia dónde ir con solo presionar un botón.

La falta de desafío se traduce en una falta de tensión. No solo el fantasma se vuelve menos intimidante después del primer par de encuentros, sino que el resto de Perception falla en envolvernos en temor. El juego se basa principalmente en jumo scares, algunos de los cuales se telegrafían desde una milla de distancia, y no logran crear una atmósfera convincente o perturbadora.

Aun así, todos estos problemas podrían haber sido perdonados si la narrativa de Perception hubiera sido lo suficientemente atractiva. Por desgracia, este no es el caso. Si bien hay avances interesantes a lo largo del camino, el juego no presenta una historia que se compare con los gustos de BioShock.

Dicho esto, el dispositivo de encuadre para la narrativa es interesante y es una de las fuerzas motrices que pueden hacer que algunas personas sigan jugando, a pesar de sus numerosos defectos. La trama de Perception está segmentada en capítulos distintos que cuentan cada uno su propia historia, ambientada en un período de tiempo diferente de la casa.

Estas historias son bastante atractivas y hacen que valga la pena que Cassie busque archivos y cintas de audio para aprender todo lo posible sobre el mundo del juego. Pero si bien estas historias específicas tienen sus atractivos, la historia general sigue siendo una decepción y no tiene una recompensa satisfactoria.

Para concluir, la narrativa mediocre de Perception, el estilo de arte molesto y la mecánica de juego frustrante se suman a un juego de terror que la mayoría de los fanáticos deberían dejar pasar.