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Paradox Interactive ha anunciado planes para cerrar su estudio Tectonic tras la cancelación de Life by You. Después de haber retrasado recientemente el juego de simulación de vida indefinidamente, la empresa anunció el lunes que ya no planeaba lanzar el título.

Desde entonces, ha confirmado planes para cerrar el estudio interno detrás del juego, Paradox Tectonic, con sede en Berkeley, California, que emplea a 24 personas.

«Esta es una noticia difícil y drástica para nuestros colegas en Tectonic, quienes han trabajado arduamente en el lanzamiento en Acceso Anticipado de Life by You», dijo Fredrik Wester, CEO de Paradox Interactive.

«Lamentablemente, con la cancelación de su único proyecto, tenemos que tomar la difícil decisión de cerrar el estudio. Estamos profundamente agradecidos por su arduo trabajo en intentar llevar a Paradox a un nuevo género.»

Life by You iba a ser el juego debut de Tectonic, un estudio establecido en 2019 y dirigido por Rod Humble, el exjefe de la marca The Sims de EA y ex-CEO del creador de Second Life, Linden Lab.

El juego estaba originalmente programado para lanzarse en Acceso Anticipado en septiembre de 2023, antes de ser retrasado a marzo de 2024 y luego pospuesto nuevamente a junio.

A finales de abril, Paradox emitió un comunicado de prensa afirmando que el juego estaba «listo para acceso anticipado», pero tres semanas después retrasó el juego indefinidamente.

Al anunciar la cancelación del juego el lunes, el vicepresidente de Paradox, Mattias Lilja, dijo: «Esta fue una decisión increíblemente difícil de tomar y es un claro fracaso por parte de Paradox para cumplir tanto con nuestras propias expectativas como con las de la comunidad.»

«Hace unas semanas, decidimos posponer el lanzamiento en Acceso Anticipado para reevaluar Life by You, ya que aún sentíamos que el juego carecía de algunas áreas clave», agregó. «Aunque una extensión de tiempo era una opción, una vez que tomamos esa pausa para tener una visión más amplia del juego, nos quedó claro que el camino hacia un lanzamiento en el que nos sintiéramos seguros era demasiado largo e incierto.»

«Esto no quiere decir que el juego no haya mostrado cualidades prometedoras; Life by You tenía una serie de fortalezas y el arduo trabajo de un equipo dedicado que se dedicó a realizarlas.»

«Sin embargo, cuando llegamos a un punto en el que creemos que más tiempo no nos acercará lo suficiente a una versión con la que estaríamos satisfechos, creemos que es mejor detenernos.»

«Esto es obviamente duro y decepcionante para todos los que dedicaron su tiempo y entusiasmo a este proyecto, especialmente cuando nuestra decisión llega tan tarde en el proceso.»

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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