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El sitio de reviews, OpenCritic ha emitido una declaración enérgica criticando a CD Projekt Red y ha añadido una advertencia sobre las disparidades entre las versiones de Cyberpunk 2077 para PC y para consola.

Cyberpunk 2077 se publicó el 10 de diciembre después de tres retrasos. La versión para PC del juego se puso a disposición del público antes del lanzamiento para su revisión y fue muy bien recibida a pesar de los numerosos errores.

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La temprana recepción positiva significó que «el juego ascendió rápidamente al Salón de la Fama de OpenCritic, con un promedio inicial de 91 críticos que lo colocaron en el número 6 del Salón de la Fama de 2020», escribió el cofundador de OpenCritic, Matthew Enthoven, en un artículo el lunes.

Sin embargo, el acceso previo al lanzamiento de las versiones para consola de Cyberpunk 2077 fue muy restringido, y tras su lanzamiento el rendimiento del juego en las consolas base, PS4 y Xbox One, ha sido muy criticado por los fans y los medios de comunicación, con un análisis de Digital Foundry calificándolo de «no aceptable».

OpenCritic, que agrega los análisis de productos en todas las plataformas en una sola puntuación, ha añadido ahora la siguiente advertencia a su página de Cyberpunk 2077: «Este juego presenta importantes disparidades en cuanto a rendimiento, experiencia del jugador y puntuación de las revisiones entre las versiones para PC, consolas de última generación, Xbox One y PS4.»

«El equipo de OpenCritic y varios críticos sospechan que el desarrollador, CD Projekt Red, intentó ocultar intencionadamente el verdadero estado del juego en Xbox One y PS4, con requisitos tales como permitir únicamente material de juego pre-renderizado en las revisiones y no emitir copias de revisión para las versiones de PS4 y Xbox One».

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El cofundador Enthoven afirmó: «Lo hicieron sabiendo que lo que estaban haciendo estaba mal. Era engañoso, egoísta y explotador».

En una declaración emitida el lunes, CD Projekt Red admitió que «debería haber prestado más atención» a la mejora del rendimiento del juego en las consolas de pasada generación. Se comprometió a mejorar la experiencia general a través de futuras actualizaciones, pero también dijo que los clientes que no quisieran quedarse con el juego podrían optar por un reembolso, algo con lo que les ayudaría si tuvieran dificultades para conseguirlo.


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Ya hemos terminado Cyberpunk 2077 y aquí te traemos hacemos una revisión y análisis del juego, además de algunas noticias importantes de la semana.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.