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Últimamente me he enganchado mucho con la línea HD-2D de Square Enix, que combina lo clásico con lo moderno de manera brillante. No sorprende que hayan cerrado 2025 con un anuncio importante: un nuevo Octopath Traveler. Esta franquicia dio inicio al HD-2D y ha tenido varios éxitos, incluyendo una secuela y un juego móvil popular del cual se basa este nuevo. Con Octopath Traveler 0, se exploran los orígenes de la saga y se introducen ideas nuevas que refrescan la fórmula.

La gran novedad de Octopath Traveler 0 es que ahora controlas a tu propio personaje, en lugar de ocho protagonistas distintos. Puedes personalizar género, apariencia, voz y detalles de su historia que afectan la jugabilidad. Como protagonista silencioso, gran parte de su personalidad dependerá de tu interpretación. Las decisiones que tomes durante la historia pueden cambiar la reacción de otros personajes o ciertos desenlaces, ofreciendo una experiencia más inmersiva que los juegos anteriores.

Jugar con un personaje propio facilita sentirse dentro del mundo abierto y lleno de posibilidades de Octopath Traveler. La libertad para elegir el orden de las misiones y explorar zonas bloqueadas con preparación crea un sentido real de aventura. Cada pueblo y región tiene historias propias, encuentros con enemigos variados y oportunidades de reclutar personajes o descubrir tramas locales, haciendo que la exploración sea constante y gratificante.

La función Path Action permite interactuar hasta tres veces con la mayoría de los NPC, robando, negociando o enfrentándolos en combate. Cada acción tiene riesgos, y fallar demasiado limita su uso hasta restaurar tu reputación. Esto añade un toque de diversión y estrategia narrativa, incluso cuando las probabilidades de éxito son bajas, como robar un objeto con solo un 3% de chance o enfrentarte a un enemigo muy superior a tu nivel.

El combate mantiene las mecánicas clásicas de Octopath —turnos, debilidades, gestión de Puntos de Habilidad y el sistema de Break y Boost—, pero se siente más sencillo que en entregas anteriores, acercándose más a un masheo de botones que a un desafío estratégico profundo. Aunque el sistema permite optimizar ataques y sacar ventaja de debilidades, no exige planificación compleja como en juegos anteriores.

Hay alrededor de 30 personajes, con los que puedes formar un equipo de ocho. Cuatro ocupan la fila delantera y cuatro la trasera, intercambiables durante el combate. Brilla ligeramente en enfrentamientos contra jefes, donde mover estratégicamente a los personajes puede cambiar la dinámica de ataque o defensa. El protagonista puede cambiar de Job a voluntad, aunque el impacto estratégico sigue siendo limitado comparado con los Octopath anteriores.

Los tres antagonistas principales —los Maestros de la Fama, la Riqueza y el Poder— son extremos y delirantes, y cada aparición es un espectáculo respaldado por actuaciones de voz y música que aumentan la tensión. Aunque no hay un equipo fijo, los personajes invitados tienen roles temporales, mientras que los miembros permanentes se reclutan en pueblos o mediante la historia de tu ciudad natal, todos con personalidades vivas e interesantes.

Mi experiencia con Octopath Traveler 0 ha sido muy entretenida. Aunque esperaba disfrutar de su música, combate y estética, lo que más me ha sorprendido es lo mucho que me ha atrapado su historia. Ojalá que el sistema de creación de personaje se vuelva habitual en la serie, porque es la forma en que más me he sentido conectado con este mundo. Las mejoras de calidad de vida, como la gestión más sencilla de equipo y miembros del grupo o los marcadores de misiones, hacen que sea un JRPG entretenido y accesible. Y aunque hay mucho porqué emocionarse, me mantengo cauteloso sobre cómo se sentirá la experiencia de juego a medida que avance, por que lo sencillo y simple de su combate, difiere mucho de la gran intensidad por turnos de los títulos previos. Aún así, quiero tener fe.

Octopath Traveler 0 se lanzará para Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam y Microsoft Store el 4 de diciembre de 2025.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.