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Nvidia está a punto de dar un gran paso en su tecnología DLSS, con el rumor de que mañana anunciará DLSS 4.5, una actualización importante de la versión actual. Según VideoCardz, la nueva versión incluiría un “transformador de segunda generación” para mejorar la calidad de imagen y un sistema llamado Dynamic Multi Frame Generation diseñado para monitores con altas tasas de refresco.

El nuevo transformador se integrará en las funciones de Super Resolution de DLSS 4.5, y contará con más casos de prueba y un conjunto de datos más amplio para su entrenamiento. Esto debería traducirse en mejor estabilidad temporal, menos ghosting y un anti-aliasing más limpio, incluso en escenas con mucho movimiento. Se espera que la presentación incluya una comparación directa entre DLSS 4 y DLSS 4.5.

Por otro lado, Dynamic Multi Frame Generation permitirá generar múltiples fotogramas sin estar limitado a un solo multiplicador, ofreciendo entre tres y seis veces más fotogramas dependiendo de la configuración del usuario y del juego. La intención es mejorar el soporte para pantallas de hasta 240 Hz, haciendo que los juegos se vean más fluidos sin exigir un mayor rendimiento del hardware.

DLSS 4.5 Super Resolution estará disponible desde el primer día en la Nvidia App y será compatible con todas las tarjetas RTX, incluyendo las series 20, 30, 40 y 50. Sin embargo, Dynamic Multi Frame Generation será exclusivo para las tarjetas de la serie 50, y su lanzamiento está previsto para la primavera de 2026. La compañía dará más detalles tras el anuncio oficial.

DLSS 4, presentado en CES 2025, ya introdujo un generador de imágenes basado en transformadores, Multi Frame Generation, Super Resolution, Ray Reconstruction y DLAA, tecnologías que aprovechan los núcleos Tensor de las GPUs RTX. DLSS 4.5 promete extender estas capacidades y mejorar la experiencia visual en los juegos, incluso en tarjetas más antiguas de la serie 30, llevando la generación de fotogramas a un nuevo nivel.

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Noticias · PC
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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