GTA 6 ha revelado nuevos detalles gracias a un desarrollador de Rockstar Games, justo antes del esperado lanzamiento de un segundo tráiler. No es exagerado afirmar que GTA 6 podría ser uno de los lanzamientos más importantes de la historia de los videojuegos cuando se estrene el próximo año, o incluso el mayor producto de entretenimiento de todos los tiempos. Grand Theft Auto V rompió numerosos récords, vendiendo copias por un valor de $1 mil millones en apenas unos días. Con más de 205 millones de copias vendidas en 11 años, se ha convertido en el segundo juego más vendido de la historia, solo detrás de Minecraft. Además, el tráiler de GTA 6 rompió récords cuando fue publicado en YouTube en diciembre pasado. Se espera que sea un fenómeno gigantesco, y aunque los fanáticos están impacientes por jugarlo, tendrán que esperar un año más para hacerlo.
Muchos están ansiosos por obtener nueva información sobre el juego. Ha pasado casi un año desde la última actualización oficial de Rockstar sobre GTA 6, y se especula que el lanzamiento de un nuevo tráiler es inminente. Han surgido diversas teorías sobre cuándo podría llegar el segundo tráiler, pero aún no se ha confirmado nada oficialmente. Sin embargo, los fanáticos han estado buscando pistas en internet y han encontrado algunos detalles interesantes.
Algunos fanáticos de GTA 6 revisaron los perfiles de LinkedIn de empleados de Rockstar Games, y uno de ellos descubrió el perfil de un Programador Principal de Motores. Este programador ha trabajado en Rockstar desde 2020 y menciona que su único proyecto ha sido Grand Theft Auto VI. Su perfil describe varias de sus responsabilidades, destacando su trabajo con el motor interno de Rockstar, RAGE. Aunque la descripción contiene jerga técnica, se pueden identificar algunas pistas sobre las características de GTA 6.
En primer lugar, el programador menciona que su labor es crucial para asegurar un rendimiento fluido en varias plataformas, destacando especialmente la PC. Aunque GTA 6 solo ha sido confirmado para Xbox Series X|S y PS5, se rumorea que también llegará a PC, algo que es habitual en otros títulos de Rockstar, lo que alimenta aún más esta expectativa.
Por otro lado, la publicación señala que Rockstar está implementando trazado de rayos en GTA 6, una tecnología esencial para lograr alta fidelidad visual y una iluminación realista en los videojuegos. El trazado de rayos fue introducido en la versión más reciente de Grand Theft Auto V, lo que sugiere que continuará en GTA 6. Este nivel de detalle podría afectar el rendimiento, limitando el juego a 30FPS, aunque se espera que Rockstar ofrezca modos de rendimiento y fidelidad que permitan a los jugadores alcanzar 60FPS.
Finalmente, la publicación menciona que GTA 6 utilizará generación procedural para objetos, lo que probablemente se usará para poblar el mundo con elementos como árboles, hierba y otros objetos pequeños. Esta técnica facilita la creación de entornos naturales sin la necesidad de colocar cada objeto manualmente. Los jugadores ya están familiarizados con la generación procedural en juegos como No Man’s Sky y Starfield, que crean planetas enteros para ser explorados. Aunque es poco probable que Rockstar implemente algo tan masivo, ya que sus mundos abiertos siempre tienen un toque artesanal y están diseñados con un enfoque más cuidadoso.
Aunque solo se han mostrado fragmentos del mapa de GTA 6, se espera que sea uno de los más grandes y emocionantes creados por Rockstar, siendo el primero en aprovechar al máximo el hardware de nueva generación.





