La cabeza de 343 Industries, Bonnie Ross, ha revelado por qué ella y su equipo optaron por dejar atrás el viejo motor de la serie Halo y crear uno nuevo desde cero, llamado el motor gráfico Slipspace, que mostró un poco del último E3 para el nuevo Halo Infinite.
Según Ross, era difícil trabajar con el motor anterior de la serie, especialmente para los creativos. Además, estaba causando problemas de desarrollo que el equipo no quería enfrentar cada vez que necesitaban desarrollar un nuevo Halo.
Ross también señala que con el motor Slipspace, 343 Industries «puede hacer más con Halo» y comenzar a construir el futuro de la franquicia.
«El motor Halo es un motor muy técnico, centrado en la ingeniería», dijo Ross mientras hablaba con IGN. «Es muy difícil para los creativos trabajar con él. Es muy difícil para muchos creativos trabajar al mismo tiempo con él. Hicimos un montón de trabajo, en Halo 4, con el motor para que logrará el objetivo. Creo que se veía increíble para ser la última generación en el último año de la plataforma.
«Le prometimos al equipo que haríamos el trabajo en las herramientas y en el flujo para Halo 5, para que ni fuera un entorno difícil en el que trabajar. Pero ya sabes, los» planes mejor trazados » fallan y no lo hicimos Y el equipo, con justa razón, nos llamó la atención al respecto «.
Ross continuó, explicando qué significa el cambio de motor para el futuro de Halo:
«Uno: queremos hacer más con Halo, y dos; queremos tener un equipo que pueda hacer su mejor trabajo creativo dentro de nuestro motor. Así que realmente nos tomamos el tiempo para crearlo y, como anunciamos el motor Slipspace el año pasado, es todo para asegurarnos de que estamos construyendo la plataforma para el futuro de Halo «.
En otra parte de la misma entrevista con IGN, Ross acuñó a Halo Infinite como un «reinicio espiritual» para la franquicia, y también reveló por qué su desarrollo está tomando más tiempo que las entradas anteriores.
A la fecha, Halo Inifinite ha sido anunciado para PC y Xbox One y también para la próxima generación de Xbox.






