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Thick as Thieves ha recibido críticas mixtas desde su lanzamiento, principalmente debido a la escasez de contenido disponible. Actualmente, el juego cooperativo de sigilo solo cuenta con dos niveles y una cantidad limitada de gadgets, algo que llevó a muchos jugadores a preguntarse por qué OtherSide Entertainment no optó por lanzar el proyecto bajo el formato de Early Access.

Sin embargo, el director Jeff Hickman explicó recientemente que el estudio decidió evitar esa opción porque las reglas de Steam relacionadas con el acceso anticipado resultaban demasiado restrictivas para la visión del equipo. Según comentó, Valve tiene políticas muy específicas sobre lo que un juego debe ofrecer y cómo debe evolucionar durante el período de Early Access, algo que habría limitado la flexibilidad del desarrollo.

Hickman señaló que el estudio no quería comprometerse públicamente con una hoja de ruta rígida cuando todavía siguen evaluando qué dirección tomará el proyecto a futuro. La idea principal es poder adaptar Thick as Thieves dependiendo de la respuesta de la comunidad, especialmente en aspectos como el enfoque cooperativo, el contenido para un solo jugador o incluso la posible inclusión de modos PvP.

De acuerdo con el director, esta libertad creativa permite que el equipo pueda “pivotar” rápidamente según las preferencias de los jugadores. Si la comunidad termina inclinándose completamente por la experiencia cooperativa y solitaria, podrían dejar de lado el PvP. Pero si los usuarios comienzan a pedirlo masivamente, entonces el estudio consideraría implementarlo más adelante. Nada está completamente definido todavía, y esa incertidumbre fue una de las razones principales para evitar el modelo tradicional de acceso anticipado.

Aun así, Hickman dejó abierta la posibilidad de que Thick as Thieves eventualmente sí entre en Early Access más adelante. El director explicó que el estudio todavía analiza distintas posibilidades y que incluso podrían saltarse completamente esa etapa si consideran que ya obtuvieron suficiente feedback durante el desarrollo actual antes de un lanzamiento global definitivo.

Por ahora, OtherSide Entertainment describe al juego como una “base” sobre la cual seguir construyendo en el futuro. Durante el desarrollo se probaron múltiples ideas, incluyendo un mundo abierto que finalmente fue descartado en favor de una experiencia más contenida. Actualmente, Thick as Thieves ya está disponible en PC por 5 dólares, y aunque ha sido elogiado por su gameplay, diseño de niveles y rejugabilidad, la falta de contenido y algunas opciones básicas terminaron afectando su recepción general.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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