El exguionista de Rockstar, Dan Houser, está “experimentando” con la IA mientras desarrolla su próximo juego, pero asegura que aún no es tan revolucionaria como algunos sugieren. Al mismo tiempo, Houser promociona su libro A Better Paradise Volume One: An Aftermath, que narra un videojuego que se descontrola cuando la IA creada se vuelve demasiado poderosa.
El juego, desarrollado por su compañía Absurd Ventures, comenzó hace 18 meses y todavía requerirá varios años más de desarrollo. Houser confirmó que incluirá personajes controlados por IA y que están probando la tecnología en el proceso de creación, aunque no la consideran una solución definitiva para todos los problemas de desarrollo.
“En la historia hay muchos personajes de IA,” dijo Houser. “Estamos experimentando con IA, pero mucho de esto no es tan útil como algunas compañías quieren hacer creer. No va a resolver todos los problemas.” Destacó que, aunque la IA avanza rápidamente en ciertas áreas, aún tiene limitaciones y no puede cubrir todas las necesidades de manera autónoma.
Houser advirtió que, aunque algunos aspectos de la IA son impresionantes, gran parte de su trabajo reproduce procesos que las computadoras ya realizan. Señaló que parte del hype proviene de la venta de acciones de IA o de la percepción de que es transformadora, aunque reconoce que hay aplicaciones realmente innovadoras y valiosas.
Finalmente, Houser explicó que con cualquier innovación tecnológica, los primeros avances son relativamente fáciles, pero perfeccionar la simulación completa del mundo real es muy difícil. Será interesante ver qué tan rápido la IA puede superar esta última etapa, dado que su aprendizaje funciona de manera diferente a la computación tradicional.





