El nuevo Resident Evil Requiem incluye dos protagonistas y múltiples finales, pero no es especialmente largo. Sin embargo, muchos jugadores han notado que el temporizador interno del juego muestra menos horas de las que realmente han jugado, lo que ha generado confusión en la comunidad.
Varios usuarios aseguran que, al terminar una sesión, el tiempo registrado en el juego es considerablemente menor al real. Incluso algunos streamers han comparado sus transmisiones completas con el contador del juego y han descubierto diferencias significativas entre ambas cifras.
El conocido insider Dusk Golem también señaló esta discrepancia tras analizar transmisiones y reportes de jugadores. Según explicó, hay casos en los que alguien juega alrededor de 20 horas, pero el juego solo registra unas 11 horas y media, lo que sugiere que el sistema de medición no contabiliza todo el tiempo de partida.
Una posible explicación es que el contador se detiene durante ciertos momentos, como escenas cinemáticas o cuando el jugador muere. No obstante, aún no está claro exactamente qué actividades quedan fuera del cálculo total.
Algunos jugadores creen que el sistema mide únicamente el tiempo de “gameplay puro”, es decir, cuando el personaje se está moviendo o jugando activamente. Actividades como abrir el mapa, revisar el inventario, leer documentos o interactuar con objetos podrían pausar el contador.
Este tipo de temporizadores no es completamente nuevo en la saga, ya que otros títulos como Resident Evil 2 también utilizan sistemas similares. Aun así, muchos jugadores consideran que Capcom debería aclarar qué acciones cuentan realmente para el tiempo total de juego.





