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El ex codirector de Dragon Quest IX y Dragon Quest X, Jin Fujisawa, compartió una de las lecciones más importantes que aprendió durante su etapa en Square Enix. Según explicó, el creador de la saga, Yuji Horii, le enseñó que la historia no es lo más importante en un RPG, sino la experiencia del jugador.

Fujisawa confesó que al inicio no estaba de acuerdo con esta filosofía, ya que creía firmemente que la narrativa era el pilar fundamental de este tipo de juegos. Sin embargo, con el tiempo comenzó a entender que lo esencial es diseñar primero qué tipo de experiencia vivirá el jugador, y que la historia surge a partir de ello.

Un ejemplo claro de esta idea se encuentra en Dragon Quest V, donde el jugador debe elegir con quién casarse. Esta decisión no solo cambia la narrativa, sino también aspectos jugables, demostrando que una elección significativa puede generar historias únicas para cada jugador.

A partir de estas enseñanzas, Fujisawa adoptó una nueva perspectiva: no se trata de hacer llorar al jugador, sino de sorprenderlo. Según explicó, generar emociones a través de la sorpresa es mucho más difícil, pero también más impactante y memorable.

De hecho, Horii siempre buscó crear experiencias inesperadas, diseñando momentos que hicieran que los jugadores reaccionaran con asombro. Para él, romper las expectativas y ofrecer algo que el jugador no anticipa es clave para generar una conexión emocional más profunda.

Fujisawa reconoce que esta filosofía cambió su forma de ver el desarrollo de videojuegos, llevándolo a priorizar la interacción y las decisiones del jugador por encima de una narrativa rígida. Esto también influyó en su trabajo posterior fuera de la saga.

Actualmente, su nuevo proyecto, Pain Pain Go Away, sigue esta línea creativa. En él, los jugadores asumen el rol de un consejero que entra en la mente de sus pacientes, reforzando la idea de que la experiencia interactiva es el verdadero motor de las emociones en los videojuegos.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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