El remaster de The Thing de Nightdive Studios ofrecerá nuevos detalles la próxima semana durante el PC Gaming Show: Most Wanted. Sin embargo, en una entrevista con Syfy Wire, Mark Atkinson, director del juego original, destacó un cambio clave en la jugabilidad: las infecciones guionadas para los NPC han sido eliminadas.
En el juego original, los NPC podían infectarse y transformarse en criaturas monstruosas como parte de eventos predefinidos, incluso si los protegías durante el combate. Esto fue una de las principales críticas de los jugadores.
“Las transformaciones guionizadas de NPC no infectados fueron uno de los mayores problemas en los juegos originales. En The Thing: Remastered, las hemos eliminado por completo. Ahora, ciertos NPC son más susceptibles a infectarse, y si sobreviven, quedan tan traumatizados que se acobardan o tienen colapsos emocionales”, explicó Atkinson. Estos colapsos pueden provocar ataques al corazón, suicidios o incluso que ataquen a otros NPC.
Por su parte, Josh Dowell, ingeniero de software de Nightdive, señaló: “El sistema de infección ya existía en el juego original, pero había momentos en los que los compañeros de escuadrón se infectaban y mutaban sin motivo alguno, lo que no gustaba a los jugadores. Eliminamos esas situaciones, así que ahora los compañeros solo pueden infectarse mediante contacto directo con una criatura de The Thing”.
Este cambio supone una mejora significativa en la narrativa del remaster. Aunque aún no se ha confirmado una fecha exacta de lanzamiento más allá de “este año”, existe la posibilidad de un estreno sorpresa el 5 de diciembre. Habrá que estar atentos.
The Thing: Remastered estará disponible para Xbox Series X/S, PS5, PC, PS4, Xbox One y Nintendo Switch.