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Yoko Taro y el equipo de NieR Replicant Ver 1.22 y NieR Reincarnation revelaron nuevos detalles sobre las historias, los personajes y la música de ambos juegos.

Las cuentas oficiales de Twitter de NieR Replicant Ver 1.22 y NieR Reincarnation compartieron algunas nuevas capturas de pantalla y material gráfico de ambos juegos. Estos dibujos y capturas de pantalla no son técnicamente nuevos, sino que son versiones directas de los que aparecieron en la revista Famitsu la semana pasada (oficialmente titulada Weekly Famitsu Magazine 14-21 de mayo de 2020).

Sin embargo, tradujimos algunos comentarios del nuevo personal publicados por Famitsu, arrojando luz y detalles tanto de NieR Replicant Ver 1.22 como sobre Nier Reincarnation.

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Como recordatorio, NieR Replicant ver.1.22474487139…, el cual llamaremos NieR Replicant v1.22 de ahora en adelante, es una versión actualizada del juego de PS3 del 2010. Mientras tanto, NieR Re[in]carnation es el primer juego para móvil de la serie NieR. Ambos juegos celebrarán el décimo aniversario de la franquicia.

Esta es una galería que contiene arte conceptual anterior y arte conceptual nuevo del juego.

https://twitter.com/NieR_JPN/status/1258324177825619968?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1258324177825619968&ref_url=https%3A%2F%2Fwww.dualshockers.com%2Fnier-replicant-ver-1-22-reincarnation-new-details-screenshots%2F

La cuenta oficial de Twitter de la serie NieR señala que el artista de la obra es Kazuma Koda, que trabajó en el juego original. Como nota al margen, también trabajó en Fire Emblem Three Houses.

Replicant v1.22 también mejora la sensación de escala de los entornos, y eso se puede sentir a través de las capturas de pantalla.

Keiichi Okabe vuelve para encargarse de la música. Se actualizó todo el OST y mencionó «subimos la cantidad de partes de actuaciones en vivo, y todas las canciones y coros de Emi Evans se grabaron de nuevo para subir la calidad».

Takahisa Taura está supervisando las partes de batalla del juego, pero no participa directamente en el desarrollo de Replicant v1.22. Taura sólo supervisa el sistema de batalla, comprobando el progreso del desarrollo de vez en cuando.

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Tanto el estudio de desarrollo Toylogic como Yoko Taro también desean que «NieR Replicant v1.22 sea agradable para los fans de NieR Automata», por eso están haciendo las batallas ligeramente diferentes, y con una sensación de acción ligeramente superior.

En cuanto a Reincarnation, el diseñador del personaje principal de NieR Re[in]carnation es Akihiko Yoshida a través de CyDesignation. «Diseñador de personajes principales» implica que hay más de un diseñador de personajes trabajando en el juego. Reincarnación tiene múltiples protagonistas, así que supongo que cada protagonista tiene un diseñador diferente.

NieR Re[in]carnation tiene lugar en un mundo llamado Cage. Yoko Taro dijo que «puede o no ser el mismo mundo que en Gestalt/Replicant o NieR:Automata», pero tendrá ciertos personajes y elementos recurrentes que aparecerán de nuevo, como la forma en que Emil aparece tanto en Gestalt/Replicante como en Automata.

Yosuke Saito añadió «es uno de esos juegos del Yoko World. Cuando juegues el título, te darás cuenta de que es definitivamente un juego de NieR».

Al igual que con Replicant v1.22, Kazuma Koda manejó el arte conceptual y el arte visual clave de Reincarnation. Además, Yoko Taro confirmó que aunque uno de los visuales clave tiene una chica que parece una versión joven de Kaine, en realidad no es ella. Es un nuevo personaje diseñado por Akihiko Yoshida. «Al fin y al cabo, este es un juego completamente nuevo, no un spin-out de NieR Gestalt/Replicante o NieR:Automata» dijo Yoko Taro.

La chica en NieR Re[in]carnation es acompañado por una criatura fantasmagórica llamada Mama, que cuida de la chica como su madre. A juzgar por la línea de Mama en esta captura de pantalla, el fantasma no está familiarizado con el mundo que están explorando.

En NieR Re[in]carnation, las torres y mazmorras también se llamarán Cages. Kazuma Koda hizo el modelado básico de algunas de ellas. Kazuma Koda mencionó: «Utilicé la unificación al dibujar las partes de las piedras, así que podemos usarlas para diseñar muchas torres diferentes».

Re[in]carnation será escrito por Yoko Taro y uno o más escritores actualmente no revelados. La productora Yosuke Saito mencionó que «es un juego para smartphone, lo que significa que tendrá regularmente nuevos contenidos, por lo que podría convertirse en el juego de NieR con más texto de todos los tiempos. La historia será uno de los puntos fuertes del juego».

Yosuke Saito también dijo que Re[in]carnation se ve tan bien que querría soltarlo en consolas. (Esto obviamente no significa que el juego vaya a llegar a la consola, no hace falta decirlo.)

Además, al igual que con Replicant Ver 1.22, Keiichi Okabe también se encargará de la música de Re[in]carnation. Okabe dijo que Yoko Taro elogió el tema principal de NieR Re[in]carnation, y que era «la primera vez que elogiaba mi trabajo en diez años».

Keiichi Okabe añadió: «Yoko Taro me pidió que hiciera las cosas de forma diferente a todo lo que hemos hecho hasta ahora, así que parte de la música del juego todavía tiene un aire de NieR, pero tocará nuevos géneros musicales que aún no hemos explorado».

«Cuando la gente piensa en la música de NieR, espera canciones con melodías y voces fuertes, pero esta vez, la atmósfera de la música será ligeramente diferente».

Re[in]carnation no tiene aún una estimación de lanzamiento, pero Yosuke Saito dijo que «le gustaría que el juego se lanzara durante el décimo aniversario», lo que podría significar antes de que termine el 2020, o antes del 22 de abril de 2021.

Añadió que «desean llevar a cabo una prueba beta para Re[in]carnation, por lo que deberían poder jugarlo pronto, y también deberían poder jugar Replicant ver1.22 «.

Tanto Re[in]carnation como Replicant ver.1.22474487139… fueron anunciados durante el primer stream del décimo aniversario de la serie.

NieR Replicant versión 1.22 se lanzará en PC, Xbox One y PS4. Square Enix no ha revelado aún una estimación de lanzamiento. NieR Re[in]carnation se lanzará en iOS y Android.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.