394
Views

Esta semana, tanto PlayStation como Xbox revelaron las especificaciones técnicas de sus consolas de última generación. Ambas consolas contienen una cantidad significativa de energía, utilizan unidades de estado sólido y GPU personalizadas, y buscan dar un gran salto en lo que el hardware podrá hacer en los próximos años.

Un factor clave a favor de Sony es la patentada y súper rápida unidad de almacenamiento de la PlayStation 5. Como era de esperar, los desarrolladores First Party estuvieron llenos de elogios para esta innovación. Kurt Margenau, co-director de juego en Naughty Dog, tweeteó que los jugadores «ni siquiera saben» cuán grande será el salto de la SSD. Señala específicamente el impacto que tendrá para los desarrolladores novatos, los que trabajan principalmente en juegos para PlayStation 5. «Con mucho, el mayor salto de mi carrera», dice Margenau. «No puedo esperar».

Anthony Newman, desarrollador de Naughty Dog, también elogió el SSD. «El SSD de la PS5 (y todo el hardware IO asociado) va a cambiar fundamentalmente la forma en que diseñamos los videojuegos, eliminando las limitaciones que hemos estado trabajando en las dos últimas generaciones», dice Newman.

RELACIONADO: ¿POR QUÉ SONY NO MOSTRÓ EL DISEÑO DE LA PS5?

La unidad en sí es una unidad personalizada de 825 GB, que tiene un rendimiento bruto de 5,5 GB/s en comparación con los 2,4 GB/s de la Xbox Series X. Esa diferencia aumenta cuando se empieza a usar la compresión, y esto podría permitir a los juegos de PlayStation 5 hacer cosas realmente increíbles. Menos pantallas de carga y más mundos abiertos contiguos parecen posibles con este tipo de arquitectura.

Andrea Pessino, fundador y director técnico de Ready At Dawn Studios, apuesta a que en el plazo de un año desde su lanzamiento, los jugadores «apreciarán plenamente que la PlayStation 5 es una de las consolas domésticas más revolucionarias e inspiradas jamás diseñadas, y se sentirán tontos por haber gastado energía discutiendo sobre los ‘teraflops’ y otras especificaciones igualmente incomprendidas».

Pero los desarrolladores Third Party, en lugar de sólo para Sony, son un poco más reservados. Richard Meredith, uno de los desarrolladores del juego indie, Bad North, parecía escéptico sobre si los desarrolladores que trabajaban tanto en PC como en PS5 podrían aprovechar la tecnología.

«Cerny habló convincentemente sobre las consideraciones de diseño de niveles [con respecto a] el streaming que desaparecerá en la próxima generación, pero eso no va a suceder para cualquier cosa que se ejecute en PC también», dice Meredith. «Va a ser increíble para las extravagancias First party de PlayStation, pero fuera de eso… no puedo ver que eso suceda».

John Linneman de Digital Foundry también elogió las velocidades de los SSD, y parece optimista sobre el potencial que los SSDs en general tienen para esta generación. «Claro, sólo los juegos First party utilizarán realmente esas velocidades, pero los juegos multiplataforma se seguirán haciendo con la SSD en mente», dice Linneman. «Quiero decir, pasamos de 50-100 MB/s en la última generación a 2,4 GB/s [Xbox Series X] y 5,5 GB/s [PlayStation 5]. Eso es un salto enorme».

RELACIONADO: LA XBOX SERIES X SERÍA MÁS POTENTE QUE LA PS5, PERO NO MÁS RÁPIDA

La arquitectura única de la PS5 podría ser la ventaja de Sony contra la Xbox Series X, que parece más potente sobre el papel. A pesar de quedarse atrás en la batalla de los teraflops, PlayStation parece tener la ventaja con los desarrolladores que están ansiosos por hacer uso de la SSD interna.

En última instancia, la prueba estará en los juegos, y todavía estamos esperando ver más de eso en los próximos meses a medida que nos acerquemos a los lanzamientos de la consola.

La PlayStation 5 y la Xbox Series X están actualmente programadas para temporada navideña 2020.

Etiquetas de artículos:
· · ·
Categorías de artículos:
Noticias · PlayStation
Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.