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El The Last of Us original se creó como «lo opuesto» a Resident Evil, según ha revelado Naughty Dog. Cuando pensaron en cómo refrescar la popular fórmula zombi en su día, los creadores decidieron basar la historia en relaciones íntimas, lo que resultó ser un acierto.

En declaraciones recientes a The Hollywood Reporter, el director creativo del estudio, Neil Druckmann, afirmó que disfrutaba mucho con Resident Evil y con todos los terrores excesivos de la serie, con un diseño de enemigos sin paralelos. Pero a la hora de dar forma a los pilares básicos y la ambientación de The Last of Us, decidió virar hacia un atractivo más realista y aterrizado dentro del mismo género.

«Queríamos hacer lo contrario de Resident Evil, que me encanta, pero es tan exagerado y luchas contra arañas gigantes y todo gira en torno a la variedad de enemigos«, explicó Druckmann. «¿Y si trata sobre las relaciones íntimas: una exploración del amor incondicional que un padre siente por su hijo y las cosas hermosas que podrían salir de ahí y las cosas realmente horribles que podrían salir también de ahí?».

Al principio, sin embargo, la fórmula renovada no impresionó a algunos de los primeros críticos, que probaron la versión beta del juego antes de su lanzamiento. Como recuerda Druckmann, hubo muchas preguntas sobre por qué The Last of Us resultaba tan «decepcionante», ya que apenas ofrecía combates contra jefes finales o armas exóticas para los jugadores como otros juegos populares de la época. El caso es que ese fue siempre el objetivo, y la controvertida visión original resultó ser un gran éxito al momento del lanzamiento.

Aunque obviamente hay mucha menos variedad de enemigos en los dos juegos de TLOU que quizás en cualquier título de Resident Evil hasta la fecha, son la historia y los personajes los que hacen que la serie de Naughty Dog sea tan significativa e importante para millones de jugadores. Druckmann incluso dijo que «hay más historia que contar» en este universo, posiblemente aludiendo a una posible tercera entrega, o a la importancia de los personajes y las elecciones en la secuela de Factions, aún sin título, de la que tendremos más noticias en algún momento de 2023.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.