Naughty Dog ha cancelado The Last of Us Online. En un comunicado en el sitio web del desarrollador, se dijo:
«Nos damos cuenta de que muchos de ustedes han estado esperando noticias sobre el proyecto que hemos estado llamando The Last of Us Online. No hay una manera fácil de decir esto: hemos tomado la decisión increíblemente difícil de detener el desarrollo de ese juego.»
«Sabemos que esta noticia será difícil para muchos, especialmente para nuestra dedicada comunidad de The Last of Us Factions, que ha estado siguiendo ardientemente nuestras ambiciones multijugador. Estamos igualmente desilusionados en el estudio ya que estábamos ansiosos por ponerlo en sus manos. Queríamos compartir con ustedes algo sobre cómo llegamos a esta decisión».
Según informes, Sony redujo el tamaño del juego multijugador de The Last of Us de Naughty Dog a principios de este año, tras una evaluación realizada por la empresa y la recién adquirida Bungie.
Según Bloomberg, el número de personas trabajando en el proyecto se había reducido, en parte como resultado de la retroalimentación del estudio de Destiny sobre su calidad y viabilidad.
«Bungie planteó preguntas sobre la capacidad del proyecto multijugador de The Last of Us para mantener a los jugadores comprometidos durante un largo período de tiempo, lo que llevó a la reevaluación», afirma el informe de Bloomberg.
Poco antes de la publicación del informe de Bloomberg, Naughty Dog aparentemente anticipó la historia con un comunicado en redes sociales, en el que indicaba que el juego multijugador de The Last of Us requeriría más tiempo en desarrollo.
La declaración de hoy confirmando la cancelación continúa: «El equipo multijugador ha estado en preproducción con este juego desde que estábamos trabajando en The Last of Us Part II, creando una experiencia que sentíamos que era única y tenía un tremendo potencial. A medida que el equipo multijugador iteraba en su concepto para The Last of Us Online durante este tiempo, su visión se cristalizó, la jugabilidad se volvió más refinada y satisfactoria, y estábamos entusiasmados con la dirección en la que nos dirigíamos.»

«Al intensificar la producción, quedó claro el alcance masivo de nuestra ambición. Para lanzar y respaldar The Last of Us Online, tendríamos que dedicar todos nuestros recursos de estudio al soporte de contenido posterior al lanzamiento durante años, impactando severamente el desarrollo de futuros juegos para un solo jugador. Así que teníamos dos caminos frente a nosotros: convertirnos en un estudio exclusivamente de juegos de servicio en vivo o seguir enfocándonos en juegos narrativos para un solo jugador que han definido la herencia de Naughty Dog.»
«Estamos inmensamente orgullosos de todos en el estudio que trabajaron en este proyecto. Las lecciones y las inversiones en tecnología de este juego se reflejarán en cómo desarrollamos nuestros proyectos y serán invaluables en la dirección hacia la que nos dirigimos como estudio. Tenemos más de un ambicioso juego para un solo jugador y completamente nuevo en el que estamos trabajando aquí en Naughty Dog, y no podemos esperar a compartir más sobre lo que viene después cuando estemos listos.»
«Hasta entonces, estamos increíblemente agradecidos a nuestra comunidad por su apoyo a lo largo de los años.»





