Nacon anunció oficialmente MXGP 26, la nueva entrega de la popular franquicia de motocross, que llegará en octubre de 2026 para PC, PS5 y Xbox Series X|S. El título promete una evolución importante para la saga gracias a un renovado sistema de físicas para las motocicletas, nuevas animaciones de los pilotos y escenarios mucho más dinámicos.
Uno de los mayores atractivos del juego será su tecnología de deformación dinámica del terreno. A medida que avance cada carrera, la tierra y el barro cambiarán en tiempo real, dejando marcadas las huellas de las motocicletas y alterando las condiciones del circuito. Esto no será únicamente un efecto visual, sino que también influirá directamente en la conducción.
Como juego oficial de la temporada 2026, MXGP 26 incluirá todos los circuitos y pilotos licenciados del campeonato. Entre los escenarios confirmados se encuentran Bariloche (Argentina), Riola Sardo (Cerdeña), Pietramurata (Italia) y Loket (República Checa), cada uno con superficies únicas que afectarán el comportamiento de las motos. Además, estarán presentes corredores de las categorías MXGP y MX2, como Romain Febvre, Maxime Renaux, Kay de Wolf y Calvin Vlaanderen.
La personalización también tendrá un papel importante. Los jugadores podrán modificar la apariencia de sus motocicletas y pilotos mediante un completo editor que ofrecerá piezas, gráficos y equipamiento oficial de fabricantes como Honda, KTM y Kawasaki, además de marcas especializadas como Fox Racing, Alpinestars y Airoh.
En cuanto a los modos de juego, MXGP 26 ofrecerá Grand Prix, Championship y Time Attack. El modo Grand Prix permitirá disputar carreras rápidas, mientras que Championship reunirá una temporada completa en distintos circuitos. Asimismo, los jugadores podrán explorar libremente una zona llamada The Compound, diseñada para practicar y recorrer el entorno sin restricciones.
El apartado multijugador también recibirá atención, con carreras online para hasta 10 jugadores, donde la personalización permitirá destacar frente a otros competidores. Este componente competitivo buscará aprovechar tanto el nuevo sistema de físicas como las opciones estéticas para ofrecer una experiencia más variada.
Finalmente, MXGP 26 marcará un antes y un después para la franquicia al ser el primer juego desarrollado con Unreal Engine 5, dejando atrás el motor KT Engine utilizado en entregas anteriores. Gracias a este cambio, el estudio podrá ofrecer mejores efectos de iluminación, texturas más detalladas y entornos más realistas, además de hacer posible la nueva tecnología de deformación dinámica del terreno, considerada por los desarrolladores como la principal innovación de esta entrega.





