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Monster Hunter Wilds incluirá una nueva característica en la interfaz de usuario (HUD) que mostrará los nombres de los ataques que los jugadores realicen, permitiéndoles identificar con precisión qué movimientos están ejecutando. Esta función tiene sus raíces en la colaboración de Monster Hunter World con Final Fantasy 14, en la que se introdujo por primera vez esta idea. Según IGN, la sugerencia surgió durante ese evento especial, cuando el productor de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, le propuso al director de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda, que mostrar los nombres de los ataques era una excelente manera de que los jugadores pudieran reconocerlos mientras los realizan.

El evento de colaboración entre ambos títulos presentó al Behemoth de Final Fantasy 14 como un jefe estilo MMO, lo que permitió a los jugadores observar los movimientos del monstruo en tiempo real. Esta interacción fue crucial porque los jugadores debían usar mecánicas de combate específicas, como protegerse detrás de cometas cuando Behemoth lanzaba su ataque meteorito. Esta experiencia sirvió como base para la inclusión de los nombres de los ataques en Monster Hunter Wilds.

Durante la prueba beta de Monster Hunter Wilds, los jugadores tuvieron la oportunidad de experimentar esta nueva característica, viendo los nombres de sus ataques mientras realizaban combos. Esta función no solo les facilita la tarea de reconocer los movimientos, sino que también les permitirá comprender mejor cómo enlazar diferentes ataques y perfeccionar su habilidad con las armas de su elección. La idea es que los jugadores se beneficien de un sistema de combate más fluido y accesible, lo que podría mejorar su rendimiento en las batallas.

Capcom también extrajo inspiración de su colaboración con CD Projekt RED en The Witcher 3 para Monster Hunter World. En ese evento especial, los jugadores asumían el papel de Geralt y podían hacer elecciones de diálogo, además de utilizar algunas de las habilidades mágicas del personaje mientras luchaban contra el Leshen. Tokuda explicó que esta colaboración sirvió como prueba para experimentar con la inclusión de opciones de diálogo en un juego tradicionalmente sin estas características, como es el caso de Monster Hunter World.

Siguiendo esta línea, Monster Hunter Wilds incorporará opciones de diálogo a lo largo de su historia, lo que permitirá a los jugadores conocer más sobre la narrativa y los personajes del juego. Esto marca un contraste con los títulos anteriores de la saga, en los que los protagonistas eran generalmente silenciosos y no interactuaban verbalmente, a excepción de algunos gruñidos durante el combate. Esta nueva adición pretende ofrecer una experiencia más rica en términos de desarrollo de personajes y narrativa.

Además, Capcom está trabajando en optimizar Monster Hunter Wilds para que pueda ejecutarse en PCs con especificaciones más bajas, ya que actualmente el juego tiene requisitos de hardware relativamente altos. Con el objetivo de mejorar la accesibilidad, la compañía planea realizar más ajustes en la optimización. El juego se lanzará oficialmente el 28 de febrero de 2024 en PC, PS5 y Xbox Series X/S. Capcom también ha anunciado un evento el 4 de febrero, en el que presentará varios de sus próximos títulos, seguido de una exhibición de 15 minutos dedicada a Monster Hunter Wilds.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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