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El spinoff de Monster Hunter basada en combates por turnos regresa con Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection. Adoptando un enfoque más maduro y centrado en la narrativa, y aprovechando la potencia de las consolas de última generación, esta nueva entrega se siente más ambiciosa y grandiosa que sus predecesoras, sin alejarse demasiado de su sistema de combate característico (para bien o para mal). Los primeros capítulos me han dejado con ganas de más y con muchas ganas de seguir a este nuevo elenco de personajes en sus aventuras junto a sus Monsties.

Al igual que en otros juegos del spinoff, Monster Hunter Stories 3 se desarrolla en un mundo alternativo donde los humanos utilizan a los monstruos como aliados. Ambientado en un reino más avanzado, en contraste con los entornos de cazadores y recolectores de otros Monster Hunter, juegas como el Príncipe o la Princesa de Azuria, un reino en una paz frágil con el vecino Vermeil. Como miembro de los Rangers, investigas y cazas monstruos salvajes que alteran el ecosistema local junto a tu equipo. Más adelante, la Princesa de Vermeil, Eleanor, se une a tus investigaciones sobre la “Encroachment”, una plaga cristalina que está destruyendo el entorno de su reino y volviendo salvajes a los monstruos. La historia los sumerge en una conspiración antigua que involucra a ambos reinos, llevando al grupo a recorrer tierras lejanas para encontrar respuestas y salvar sus hogares.

Una novedad importante en la narrativa es que el protagonista está completamente doblado, algo que ya se vio en Monster Hunter Wilds. Para mí, esto es una mejora absoluta sobre Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, porque permite que tu personaje participe activamente en la historia, en lugar de depender de un compañero Palico molesto para toda la exposición. No obstante, aún conservas a Rudy, cuya presencia resulta mucho menos invasiva que la de Navirou en la entrega anterior.

La base del gameplay de Monster Hunter Stories se mantiene bastante intacta: el combate sigue siendo por turnos y se activa al cruzarte con monstruos en el mundo abierto. Los ataques y habilidades se dividen en Power, Technical y Speed, con la clásica relación de piedra-papel-tijera, permitiéndote contrarrestar los movimientos enemigos con ataques del tipo adecuado. Aunque aún depende un poco de la suerte y del “ojo clínico” del jugador para adivinar las preferencias de cada monstruo, después de un par de turnos se puede ir deduciendo de manera confiable.

El método para conseguir nuevos Monsties también sigue siendo el mismo. En lugar de capturarlos directamente en combate, exploras guaridas de monstruos que están repartidas por el mundo y robas sus huevos. Luego los incubas en tu establo y crías al Monstie resultante como propio. Los Monsties nacen en nivel 1, así que probablemente habrá algo de grindeo para poner los monstruos a punto. El juego compensa esto dando experiencia al recolectar objetos en el mundo, lo que ayuda a mantener el ritmo sin que el grindeo se vuelva tedioso.

Algunas mecánicas clásicas de la serie principal de Monster Hunter regresan en esta entrega. Seguirás usando partes de monstruos que recolectes para fabricar armas y armaduras, así como cocinar alimentos que aumenten temporalmente tus estadísticas, con esas animaciones de cocina exageradas que ya son un sello de la saga. Aunque estas mecánicas no son tan profundas como en los juegos principales, suficiente para que los veteranos de Monster Hunter Wilds se sientan como en casa.

Un elemento que me resultó un poco más discutible es el regreso de los Battle Allies, básicamente compañeros humanos controlados por IA junto a su Monstie, que suben de nivel contigo y participan en combate. Mi problema no es que sean inútiles, sino que tener dos aliados IA haciendo la mitad del trabajo en batalla resta satisfacción, especialmente al derrotar a un monstruo feroz: la emoción disminuye cuando tu compañero IA da el golpe final antes que tú. Eso sí, esta vez hay más control sobre su táctica, y puedes cambiar entre varios aliados fuera del combate.

Lo que más destaca esta vez es el tamaño del mundo en Monster Hunter Stories 3, mucho mayor que en entregas anteriores. Al no estar limitado por la 3DS o la Switch original, el juego aprovecha la potencia de la nueva generación de consolas, con enormes áreas abiertas que puedes explorar montado en un Rathalos.

La posibilidad de elevarte y planear con corrientes de aire añade una sensación de verticalidad y amplitud muy palpable en Azuria. Explorar el mundo para completar misiones secundarias, buscar guaridas de monstruos, Poogies ocultos o ingredientes de crafting nunca había sido tan atractivo. Además, tus otros Monsties cuentan con habilidades especiales de campo, como trepar, nadar o pasar por agujeros para acceder a nuevas áreas.

En general, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection se siente como un RPG sólido y envolvente, que amplía las fortalezas de sus predecesores sin reinventar completamente la fórmula. La historia y el carismático elenco de personajes dejan una muy buena primera impresión, y tengo muchas ganas de ver qué nos depara el juego en los próximos capítulos.

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection se lanzará el 13 de marzo de 2026 para Nintendo Switch 2, PlayStation 5, PC y Xbox Series X/S.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.