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Bandai Namco Entertainment America y Double Fine Productions lanzaron hace poco la conclusión del detrás de cámara de la creación de su más reciente rogue like de acción radioactiva: RAD.

El video incluye comentarios de algunos de los talentosos programadores, ingenieros de sonido y artistas que También ofrece comentarios de los principales diseñadores, desarrolladores y artistas que crearon un mundo dinámico lleno de mutantes.

El equipo (incluyendo un cameo del fundador de Double Fine, Tim Schafer) repasa la producción de su nuevo título, las elecciones creativas realizadas, el refinamiento continuo hasta el lanzamiento y la capacidad del equipo para evitar la «crisis» al construir el colorido
mundo de RAD.

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Dale una mirada al video aquí mismo:

En RAD, los jugadores asumen el papel de un protagonista adolescente que debe aventurarse en The Fallow, un páramo tóxico en constante cambio lleno de criaturas desconocidas e indescriptibles.

Es aquí donde encontrarán la solución para sanar el mundo y transformar el paisaje agrietado y árido en una fuente exuberante de nueva vida. Pero el futuro de la humanidad tiene un gran costo personal, ya que cuanto más profundo viajen a tierras desconocidas, más te expondrás a toxinas retorcidas que causarán estragos en tu frágil forma humana.

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El destino del mundo depende de ti, de tu bate y de las nuevas habilidades extrañas que obtengas a medida que el mundo a tu alrededor afecte tu cuerpo, retorciéndolo y transformándolo en algo mucho menos humano, pero mucho más poderoso.

RAD ya está disponible para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC a través de Steam.

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Jorge García Soto

Editor Senior. Ingeniero de profesión y desarrollador de juegos desde hace más años de los que recuerda. Fan de juegos de acción, rpg y mejor si ambos se combinan. Jugador de indies y AAA por igual. Seguidor de sagas como Mega Man, Final Fantasy, Resident Evil, Dark Souls y muchas más como para listar.