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Se vienen cambios masivos a la Tierra Media en el último juego de WB y Monolith Productios.

El principal cambio es la eliminación del oro, me refiero al dinero en Middle-earth: Shadow of War en sus forms de cajas de botín. Esto es en verdad una gran noticia considerando que el juego fue realmente criticado por su forma de emplear las microtransacciones. Tanto así que eclipsó en parte el lanzamiento del juego.

Shadow of War amplió el sistema Nemesis del primer juego, pero a diferencia de Shadow of Mordor, la secuela nos brindó a los Orcos como botines, a los que podríamos encontrar en los polémicos cofres de guerra, e incluso se les asignó rarezas. Dependiendo de tu estilo de juego, se requirió un cierto número de orcos raros para continuar con el juego.

«El solo hecho de saber que están disponibles para su compra reduce la inmersión en el mundo y le quita el desafío de construir su ejército personal y sus fortalezas», admitió Monolith en una publicación de blog.

Debes saber que podrás continuar comprando oro con dinero real hasta el 8 de mayo, y el mercado cerrará permanentemente el 17 de julio. Cualquier oro que tenga se puede usar hasta entonces, pero después de eso, se convertirá en artículos del juego.

Mirian, la moneda del juego, se mantendrá, pero no podrás gastarla en Cofres de Guerra ya que el mercado estará cerrado. En cambio, puedes usarlo para mejorar tu fortaleza.

Monolith también confirmó que está agregando más usos para la moneda, como la posibilidad de comprar órdenes de entrenamiento, actualizar equipos más antiguos y mejorar sus estadísticas.

Más allá del cierre del mercado, Shadow of War también verá actualizaciones de juego en los próximos meses. La parte de la campaña se mejorará con nuevos «elementos narrativos». Del mismo modo, se actualizará el Sistema Nemesis y los jugadores podrán esperar otro contenido gratuito, como máscaras de jugadores, expansiones en el árbol de habilidades, así como actualizaciones de progresión y equipamiento.

Middle-earth: Shadow of War ya está disponible para P4, Xbox One y PC.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.