Microsoft ha revelado que recortará al 3% de su plantilla global. De acuerdo con un reporte de CNBC, los despidos se llevarán a cabo en todos los niveles, equipos y regiones, lo que indica que la división de videojuegos de la compañía también podría verse impactada.
Según los datos citados en el informe, Microsoft contaba con cerca de 228,000 empleados hasta finales de junio del año pasado, por lo que este recorte afectaría a unos 6,840 trabajadores, aunque no se ha confirmado si la cifra total de empleados ha cambiado desde entonces.
Un portavoz de Microsoft declaró a CNBC que uno de los propósitos de esta reestructuración es simplificar la estructura de mando de la empresa: “Seguimos aplicando los ajustes organizativos necesarios para posicionarnos mejor en un entorno de mercado cambiante”.
Este recorte sería el más grande desde enero de 2023, cuando Microsoft anunció que reduciría aproximadamente un 4.5% de su fuerza laboral, lo que representó unos 10,000 despidos.
En ese entonces, las áreas de videojuegos como Xbox y Bethesda también se vieron afectadas, destacando una “cantidad significativa” de recortes en 343 Industries, responsables de Halo Infinite. También hubo despidos en el área de HoloLens y en distintas divisiones de ingeniería.
Posteriormente, en enero de 2024, la compañía ejecutó otra ronda de despidos, esta vez enfocada en el sector gaming, eliminando 1,900 puestos en Xbox, Bethesda y Activision Blizzard, tras su reciente adquisición.

En un mensaje enviado al personal en ese momento, Phil Spencer, jefe de la división de videojuegos de Microsoft, comentó que la decisión fue tomada tras una evaluación conjunta con el liderazgo de Activision Blizzard, donde se definieron prioridades, se identificaron duplicidades y se alinearon estrategias de crecimiento.
Spencer señaló: “Al mirar hacia el 2024, tanto Microsoft Gaming como Activision Blizzard estamos comprometidos con una estrategia clara y un plan de ejecución con una estructura de costos sostenible que respalde el crecimiento de todo nuestro negocio. Como parte de ese proceso, lamentablemente decidimos reducir nuestra fuerza laboral en videojuegos en aproximadamente 1,900 puestos de un total de 22,000”.
Hasta el momento, no se ha especificado cuántos empleados del área de videojuegos se verán directamente afectados por este nuevo recorte del 3%.





