7
Views

Hideo Kojima reveló nuevos detalles sobre la cancelación de Physint por parte de PlayStation Studios, un proyecto que inicialmente iba a ser publicado por Sony antes de pasar a Xbox. El creativo japonés explicó que la noticia llegó de forma completamente inesperada y que el estudio tuvo que reorganizar el desarrollo tras perder el respaldo de su socio original.

Según Kojima y el presidente de Kojima Productions, Shinji Hirano, la decisión fue comunicada por Sony a mediados de junio mediante una videollamada de Zoom. Aunque ambos evitaron revelar quién realizó la llamada, Hirano recordó que la noticia fue un duro golpe para todo el equipo y confesó que quedó completamente paralizado al escucharla.

Por su parte, Kojima aseguró que su primera reacción no fue de enojo ni tristeza, sino de desconcierto. El desarrollador afirmó que quedó «en shock» y que lo único que pasaba por su mente era cómo proteger el futuro de Kojima Productions, un estudio independiente con cerca de 200 empleados cuya estabilidad dependía de la financiación del proyecto.

El creador de Metal Gear explicó que la situación era especialmente delicada porque no podía comunicar inmediatamente la noticia a su equipo. Además, recordó que, al tratarse de un estudio independiente, la cancelación de un proyecto financiado externamente puede poner en riesgo la supervivencia de toda la empresa.

Kojima también reveló que Physint nació en 2020, después de atravesar un problema de salud. Fue entonces cuando llegó a un acuerdo con Jim Ryan, quien era presidente de Sony Interactive Entertainment, para desarrollar un nuevo juego de espionaje. Sin embargo, Ryan abandonó Sony en 2024, poco antes de que Physint fuera presentado oficialmente junto a Hermen Hulst.

El desarrollador lamentó no haber sido informado antes sobre las intenciones de Sony de abandonar el proyecto. Según explicó, consideraba que Physint era un compromiso adquirido entre él y Sony Interactive Entertainment, por lo que la decisión de cancelar la colaboración resultó especialmente difícil de comprender.

Otro de los aspectos que más preocupó a Kojima fue tener que enfrentarse nuevamente a una situación similar a la de Silent Hills (P.T.), cancelado por Konami hace años. El director confesó que no quería volver a llamar a actores, artistas y colaboradores para informarles que otro de sus proyectos había sido cancelado, recordando el impacto que aquella experiencia tuvo tanto para él como para su equipo.

A pesar del cambio de editor y del traslado del proyecto a Xbox, Kojima dejó claro que no existe ningún conflicto con Sony. Afirmó que sigue manteniendo una buena relación con la compañía, comparando a las grandes corporaciones con «seres vivos» que cambian con el tiempo, e incluso señaló que continúa utilizando productos de la marca como cámaras y reproductores Walkman.

Finalmente, Kojima Productions pidió a los jugadores tomar con escepticismo los recientes rumores publicados por Bloomberg, que aseguraban que Physint fue cancelado debido al supuesto bajo rendimiento comercial de Death Stranding y a problemas de presupuesto y plazos. El estudio recalcó que ninguna de esas afirmaciones proviene de fuentes oficiales, por lo que invitó a la comunidad a no dar por ciertos esos reportes.

Etiquetas de artículos:
·
Categorías de artículos:
Noticias
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

Mantente actualizado con las últimas noticias.