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Más personal clave de Sony Interactive Entertainment ha anunciado su marcha en vísperas del cierre de Sony Japan Studio. Sony reorganizará mañana su Japan Studio en «una nueva organización», considerando que la mayor parte de su personal de desarrollo ha sido despedido, según se informó el mes pasado, además que varios de ellos han confirmado su marcha en los últimos meses.

Shunsuke Saito, que fue el diseñador de personajes y animador de los dos juegos de Gravity Rush y el director artístico de Gravity Rush 2, ha anunciado hoy su marcha en un breve mensaje de Twitter, en el que se limita a decir: «Hoy dejo el estudio SIE Japan».

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Tras el anuncio de Saito, Kentaro Motomura, que fue el productor principal de Bloodborne, y lleva más de dos décadas trabajando para SIE, tuiteó que también dejaría Sony hoy.

«Hoy, a finales de marzo, me retiraré de SIE, la compañía para la que he trabajado durante muchos años», dijo Motomura.

«No puedo agradecer lo suficiente los muchos juegos en los que he participado, como Dark Cloud, WildArms, Soul Sacrifice, Bloodborne y Everybody’s Golf. Seguiré produciendo juegos en el futuro, así que, por favor, sigan apoyándome. Muchas gracias».

En un tuit posiblemente relacionado con la noticia, el director creativo de Demon’s Souls, Gavin Moore, publicó el miércoles una dedicatoria a su equipo de desarrollo, junto con la críptica inclusión del meme This is Fine, en el que aparece un perro asegurando que todo está bien, a pesar de estar sentado en una habitación envuelta en llamas.

Los anuncios de Saito y Motomura son los últimos de una serie de salidas de personal clave de SIE. Keiichiro Toyama, director de los dos juegos de Gravity Rush, el primer Silent Hill y la serie Siren, anunció su marcha en diciembre.

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Toyama formó un nuevo estudio, Bokeh, junto con Junya Okura, diseñador principal de la serie Gravity Rush, y Kazunobu Sato, diseñador principal de Puppeteer, de 2013, que también dejaron Sony tras casi dos décadas de servicio.

El jefe de PlayStation, Jim Ryan, había restado importancia a esta noticia en varias ocasiones; en diciembre, afirmó que Japón seguía siendo un mercado enormemente importante para Sony Interactive Entertainment.

El mes pasado, Famitsu publicó una entrevista con Ryan en la que decía que consideraba que todos los estudios de SIE eran importantes y que seguía apoyando el desarrollo de juegos japoneses para PS5.


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Noticias · PlayStation
Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.