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Sony finalmente ha revelado las cifras oficiales de ventas de Marvel’s Wolverine, uno de los lanzamientos más importantes de PlayStation durante 2026. Después de varios reportes que adelantaban su desempeño comercial e incluso de convertirse en el videojuego más vendido de septiembre en Estados Unidos, la compañía confirmó que la nueva aventura de Insomniac Games ha vendido 2,4 millones de copias hasta el 4 de noviembre. El título, lanzado exclusivamente para PlayStation 5 el pasado 15 de septiembre, ha conseguido alcanzar esta cifra en aproximadamente siete semanas, demostrando que existe un importante interés por la adaptación del popular personaje de Marvel, aunque sus resultados también invitan a compararlo con los anteriores éxitos del estudio.

La diferencia resulta especialmente llamativa cuando se compara con Marvel’s Spider-Man 2, el anterior gran lanzamiento de Insomniac Games. La aventura de Peter Parker y Miles Morales consiguió vender 2,5 millones de copias durante su primer día en el mercado, superando en apenas 24 horas las ventas que Wolverine ha acumulado durante sus primeras semanas. Esta comparación adquiere mayor relevancia si consideramos que, según reportes no oficiales, Marvel’s Wolverine habría contado con un presupuesto cercano a los 300 millones de dólares y un desarrollo de al menos cinco años. El proyecto fue anunciado originalmente en septiembre de 2021, aunque declaraciones del actor Liam J. McIntyre sugieren que el trabajo podría haber comenzado incluso antes.

Más allá de las ventas, Marvel’s Wolverine también ha tenido una recepción bastante más dividida de lo que probablemente esperaba Sony. Actualmente, el videojuego registra una puntuación de 75 en Metacritic, basada en 145 análisis de la prensa especializada, una valoración considerablemente inferior a la que han conseguido otras producciones recientes de Insomniac. Aunque su propuesta de acción ha resultado entretenida para numerosos jugadores, las principales críticas se han concentrado en su narrativa, su estructura excesivamente lineal y la constante asistencia que ofrece durante la exploración. Estos elementos han provocado opiniones encontradas sobre una aventura que, pese a contar con el atractivo de Wolverine y un sistema de combate llamativo, no ha conseguido convencer de manera unánime.

Uno de los aspectos más cuestionados ha sido el uso excesivo de indicadores visuales y sonoros que prácticamente señalan a los jugadores lo que deben hacer en cada momento. Entre ellos destacan los rastros de olor utilizados para encontrar objetivos y las pistas de audio que facilitan la localización de determinados elementos. Ante las críticas, Insomniac Games lanzó una actualización pocos días después del estreno que permite desactivar varias de estas ayudas, incluyendo los rastros relacionados con botellas de whisky, raíces de Nightmare Door y las señales sonoras de las cajas de materiales. Posteriormente, el estudio publicó otro parche que permite activar o desactivar los rastros de olor vinculados a la historia mediante una pulsación de R3, ofreciendo mayor control sobre la experiencia de exploración.

Por ahora, Sony e Insomniac Games no han confirmado si Marvel’s Wolverine recibirá nuevas características, expansiones o contenidos adicionales en el futuro. Aunque sus 2,4 millones de copias vendidas representan un resultado comercial importante, la distancia frente al espectacular estreno de Marvel’s Spider-Man 2 plantea interrogantes sobre las expectativas que PlayStation tenía para esta producción, especialmente considerando su elevado presupuesto estimado. Al mismo tiempo, las actualizaciones publicadas demuestran que el estudio está prestando atención a las críticas de la comunidad y realizando ajustes para mejorar la experiencia. Marvel’s Wolverine ha conseguido destacar comercialmente, pero sus cifras y recepción muestran que repetir el enorme éxito de Spider-Man no era una tarea sencilla, incluso para uno de los estudios más reconocidos de PlayStation.

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Noticias · PlayStation
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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