Desde su presentación, Insomniac Games ha dejado claro que Marvel’s Wolverine será una historia completamente centrada en James «Logan» Howlett. Por esa razón, no habrá otros personajes jugables, y los X-Men no existen dentro de la narrativa del juego, una decisión que busca reforzar tanto el carácter solitario de Logan como el peligro constante que enfrentan los mutantes.
A diferencia de la saga Marvel’s Spider-Man, Marvel’s Wolverine no será un juego de mundo abierto. En su lugar, apostará por una aventurade acción lineal, aunque incluirá escenarios más amplios para explorar, descubrir secretos e interactuar con otros personajes entre las distintas misiones.
La directora senior del proyecto, Jess Reiner-Reed, explicó que esta decisión responde directamente a la personalidad del protagonista. «Logan no es alguien que permanezca en el mismo lugar durante mucho tiempo», afirmó, añadiendo que, a diferencia de Spider-Man y su «vecindario amigable», Wolverine es un personaje solitario que nunca echa raíces, por lo que una estructura lineal representa mejor su forma de vivir y su historia.
Esta filosofía también influyó en el diseño de las mecánicas de movimiento. El director de tecnología, Mike Fitzgerald, señaló que el estudio comprendió que la movilidad no define a Wolverine, como sí ocurre con Spider-Man. En cambio, el equipo decidió centrar la experiencia en sus garras, su factor curativo, su furia y el peso de su pasado, elementos que consideran esenciales para capturar la esencia del personaje.

Insomniac incluso trabajó en pequeños detalles para reforzar esa identidad. Por ejemplo, Logan puede trepar árboles utilizando sus garras, pero las ramas se doblan bajo su peso, ya que es mucho más robusto que Spider-Man. Según Fitzgerald, este tipo de detalles ambientales ayudan a que el jugador sienta que realmente está controlando a Wolverine y no a otro superhéroe con habilidades similares.
Marvel’s Wolverine se lanzará el próximo 15 de septiembre en PS5 y ya ha impresionado por su apartado técnico. El juego funcionará a 60 FPS con trazado de rayos (ray tracing) en el modo Rendimiento incluso en la PS5 base, además de incorporar mejoras en la tecnología de vegetación y otros sistemas que buscan ofrecer una experiencia cinematográfica fiel al icónico mutante de Marvel.





