Marvel’s Spider-Man 2 es la secuela de un título que en el pasado 2018, gracias a su increíble calidad en gameplay, trama y acabado audiovisual; superó con creces la negativa fama de las creaciones basadas en cómics y películas, y logró convertirse en todo un standard a seguir para casi cualquier entrega de mundo abierto de superhéroes y una nueva franquicia bandera con la que Sony pudo impulsar su consola del momento a tan solo un par de años del cambio generacional. Por si fuera poco, su spin-off del 2020 se volvió uno de los mejores ejemplos para lucir el poder del recién estrenado PlayStation 5.

Cinco años después, nos volvemos a encontrar con Peter Parker y Miles Morales en la que es oficialmente la segunda parte de su gran aventura y una nueva oportunidad para que Insomniac Games demuestre porque el trepamuros ha llegado a un nivel nunca antes visto en los videojuegos de la mano de su gran equipo desarrollador.

Pintándose una vez más como una exclusiva de compra obligatoria para todos los usuarios de PlayStation 5, este estreno luce una gran cantidad de mejoras como un mapa de mundo abierto casi 3 veces tan grande como el primero, un sistema de combate mucho más fluido lleno de gadgets y poderes, grandes actualizaciones tecnológicas que incluyen tiempos de carga inexistentes, muchísimas opciones de accesibilidad y un apartado gráfico lleno de efectos y formas de configurarlo a tu gusto. Junto a todo esto, se vuelve a sumar una buenísima trama que reinterpreta a sus queridos personajes con bastante respeto; pero que sobre todo te deja atrapado de inicio a fin con su gran cantidad de giros, guiños y sorpresas.

Aunque cae en algunos problemas típicos de los ejemplos de mundo abierto como unas cuantas misiones secundarias aburridas o innecesarios mini-juegos; el núcleo de Marvel’s Spider-Man 2 es una experiencia realmente emocionante y más que sobresaliente. Puede que no sea perfecto, pocas cosas lo son, pero si te gusta este icónico personaje o en general disfrutas de la acción, nada debe impedir que le reserves un lugar de alta importancia en tu colección. Ahora, una pregunta queda ¿Será éste el mejor juego de Spider-Man de todos los tiempos?.

*Importante: Las imágenes del presente review fueron capturadas directamente en un PlayStation 5 usando el modo «Rendimiento» de Marvel’s Spider-Man 2 y posteriormente redimensionadas para esta web

marvel's spider-man 2

La trama de Marvel’s Spider-Man 2 toma lugar tras un periodo indefinido después de los eventos de Marvel’s Spider-Man Miles Morales pero se nota que no ha pasado mucho tiempo. Peter Parker y Miles Morales tienen una edad muy similar a la que vimos antes y lucen una apariencia casi idéntica, salvo por el nuevo peinado de Miles y el hecho de que Peter luce el rostro que vimos en la remasterización y no su lanzamiento original, un detalle que solo mencionaré aquí y al que hay que acostumbrarse. También significa que los eventos de las dos entregas anteriores están frescos en las mentes de nuestros protagonistas y antes de continuar te recomiendo que juegues o te pongas al día con aquellas obras si deseas disfrutar al máximo la historia de esta secuela. Lo mismo aplica al comic «tie-in» lanzado recientemente; aunque su influencia es casi insignificante en comparación.

La ciudad de Nueva York aun recuerda los trágicos eventos ocurridos cuando el Doctor Octopus liberará un letal virus, y como las valientes acciones del primer Spider-Man llevaron a la creación de una cura salvando a millones. Por otro lado, la misma ciudad también se ha acostumbrado a que ahora existen dos Spider-Men que trabajan en equipo y son, en cierta medida, un par de queridas celebridades urbanas. Pero sin importar la fama de sus alter-egos, Peter y Milles continuan sus vidas regulares y el primero acaba de conseguir un empleo como profesor de Física en la escuela del segundo. Desafortunadamente la clase no dura mucho pues son sorprendidos por el ataque del clásico villano Sandman que surge como un gigante de arena destruyendo edificios con sus enormes extremidades y una extraña habilidad nunca antes vista: Crear clones de arena de tamaño regular. Con el apoyo de este inusual ejército de criaturas, el conocido Flint Marko causa el caos sin motivo aparente. Sin importar la razón, los Spider-Men deben detenerlo y dejan la escuela para columpiarse entre escombros y tormentas de arena que los fuerza a estrenar habilidades que usarás recurrentemente como las «Patas de Araña» mecánicas de Peter y los poderes bioeléctricos de Miles. No obstante, el truco más llamativo e importante aquí mostrado son las «Alas» o «Web Wings» de sus trajes que les permite deslizarse por corrientes de viento casi como volando.

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Tras un cinemático duelo, Sandman es vencido combinando ciencia y poderes arácnidos. Forzado a regresar a su tamaño normal y encerrado en un contenedor para ser transportado hasta The Raft, la prisión especializada en super-villanos, Marko tiene un último mensaje para los vigilantes: «Él vendrá por ustedes también». Algo o alguien ha asustado muchísimo a este viejo criminal y no tardamos en descubrir que se trata nada más y nada menos que de Kraven, el cazador, que anda en búsqueda de una presa digna de sus habilidades. Tras enterarse de la existencia de seres con super-poderes en New York decide movilizar su ejército privado hacia el lugar.

En paralelo, Peter regresa a su difícil realidad tratando de pagar la casa que heredó de su tía May y conseguir un trabajo en el que pueda durar más de un día mientras refuerza su relación con Mary Jane Watson que ahora trabaja para J Jonah Jameson en la web de noticias del Daily Bugle. Pero claro, las sorpresas no paran pues una visita casi salida del más allá está por tocar la puerta. Harry Osborne, su amigo de la infancia, ha vuelto tras muchos años de estar expuesto a un tratamiento experimental para curarlo de una mortal enfermedad. Harry busca ofrecerle a Peter la oportunidad de su vida volviéndolo su socio como líderes de la Fundación Emily-May de ciencia e investigación para cumplir su viejo sueño de científicos «Sanar al Mundo».

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Lo descrito en los últimos párrafos es alrededor de la primera media hora de una campaña llena de sorpresas, giros inesperados, momentos tensos, drama del bueno y una montaña rusa de emociones. Todo junto en uno de los argumentos mejor escritos que he visto en un videojuego basado en un cómic o franquicia popular de cualquier tipo. El primer Marvel’s Spider-Man no solo fue toda una sorpresa hace 5 años por su excelente gameplay de movimiento y combate, sino también por contar con una historia muy bien armada con momentos muy memorables. Este segundo episodio (tercero si contamos el spin-off de Miles) no es la excepción con un gran manejo narrativo que te deja pegado a la pantalla mientras eres testigo de los eventos de cada misión principal en una campaña con unas 16 a 18 horas de duración (o unas 24 si buscas completar todo al 100%).

Con esto aclarado, siento también que hay algo que diferencia claramente a esta campaña de la anterior y eso es su «Alcance». Mientras que la primera se centró fuertemente en la vida de Peter Parker y sus relaciones con personajes como Otto Octavius, Mary Jane y la tía May; la secuela toma un enfoque más «Grande» trayendo más personajes y eventos directamente relacionados al lado enmascarado del protagonista incluyendo villanos más poderosos, un mayor número de ellos e incluso otro Spider-Man jugable gracias a la presencia de Miles Morales. Además, se incluye un número mucho mayor de elementos salidos directamente de comics clásicos y modernos, adaptados con mucho respecto y cuidado; pero manteniendo la esencia de este nuevo universo. Personajes como el ya confirmado, Venom traen consigo una enorme cantidad de guiños y referencias que tendrá a sus seguidores señalando a la pantalla con una sonrisa en la cara. En otras palabras, mientras que la campaña pasada pertenece más a Peter Parker que a Spider-Man, en esta ocasión la balanza se inclina ligeramente a favor del trepamuros.

Y ya que hablo de Miles, aunque su rol es innegablemente importante y es el protagonista de algunas de las batallas más impresionantes, también debo decir que se nota con facilidad que su papel es secundario frente al de Peter. Si bien hay algunos hilos narrativos enfocados en él y su entorno cercano conformado por su madre Rio Morales, su tío Aaron Davis, su mejor amigo Ganke y su «más que amiga» Hailey, incluyendo unas excelentes escenas resaltando su relación con el villano Mister Negative; ninguno logra alcanzar el nivel de importancia narrativa que los sucesos conectados a Peter, Harry o los villanos centrales de la trama como Kraven. Ojo, no lo digo como una queja, y tampoco quiero desanimar a ningún fan de Miles; pero en mi opinión, aquí el protagonista central es sin duda el Spider-Man veterano.

El mencionado enfoque hace que la trama de Marvel’s Spider-Man 2 se sienta un poco menos personal y más «espectacular» o «épica» haciendo que su lado de acción tome el primer lugar de importancia más seguido que el plano emocional y humano que solía ser el foco casi indiscutible anteriormente. De todas formas, no significa que las emociones se vean descuidadas. El anclaje humano en esta ocasión lo encontramos en la relación entre Peter y Harry, pero ésta se ve constantemente afectada por los increíbles eventos que los rodean y eventualmente es absorbida totalmente por el lado superheroico cerca a su impactante final. No creo que este enfoque haga a la secuela peor ni mejor a su predecesor; pero sí lo hace sentir diferente y creo que dependerá del gusto de cada uno decidir cual historia es superior. Sin embargo, indistintamente de tu preferencia, si eres fan del personaje, vas a disfrutar de una de sus mejores aventuras nunca antes vistas en cualquier medio.

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Dejando la historia de lado y pasando a hablar del gameplay, Marvel’s Spider-Man 2 retiene la misma base interactiva que hizo tan exitoso y destacable a los dos lanzamientos anteriores y le añade una gran cantidad de novedades, así como mejoras a varios sistemas, creando un paquete jugable mucho más fluido, dinámico y divertido. Para empezar, como ya es bien sabido, aquí no solo controlas a un Spider-Man sino a dos. Peter Parker y Miles Morales cuentan con la misma base jugable vista en sus respectivas aventuras pasadas, pero mientras más los desarrollas en sus respectivos árboles de habilidades, más puedes ver como el estilo, personalidad y poderes de cada uno de ellos influencia su forma de moverse y pelear creando así a dos héroes únicos. Pero antes de entrar a detalles, es necesario organizar un poco la gran cantidad de mecánicas disponibles y para ello podemos agruparlas en dos grandes sistemas: Movimiento (o Traversal en inglés) y Combate.

Empezando por el movimiento, ambas arañas pueden columpiarse de los edificios, paredes y árboles disponibles a su alrededor con su fuerte telaraña. Este sistema ha sido algo vital en títulos de Spider-Man desde el legendario Spider-Man 2 de PlayStation 2 (basado en la película de Sam Raimi) y los videojuegos posteriores han tenido distintos niveles de exito al intentar adaptar el modo de transporte preferido de Spidey. Afortunadamente, los genios de Insomniac Games le dieron justo en el clavo en su primer trabajo y en esta ocasión no tuvieron que cambiar nada, más bien decidieron construir encima de esta sólida base dando como resultado la primera gran mecánica de estreno: Las Web Wings.

Estas «Alas Planeadoras» son muy similares a las vistas en los trajes de paracaidismo y «gliding» (o también en las pequeñas ardillas voladoras) y crean una dinámica nueva y muy divertida para la serie. Similar a lo visto en franquicias como Batmah Arkham, aquí los protagonistas pueden presionar un botón al cruzar los aires para abrir sus brazos y empezar a flotar a alta velocidad. Además, a diferencia del murciélago de DC, aquí es mucho más fácil ganar velocidad usando corrientes de aire y las mismas telarañas. La mezcla de todos estos elementos hace que cruzar los cielos de Nueva York sea súmamente divertido, aun más cuando desbloqueas habilidades extra como un fuerte impulso aéreo que puedes disparar cuando estás por perder aceleración. De hecho, columpiarte y volar es tan entretenido que es muy posible olvidar que existe la opción de viaje rápido entre distritos, incluso si ahora funciona de inmediato y sin pantallas de carga. Eso sí, admito que extraño un poco las divertidas animaciones en el tren subterráneo.

Por otro lado, tenemos el combate. En un inicio, Peter y Miles también son muy similares aquí. Cada uno de ellos posee una cadena de acrobáticos golpes y patadas con el botón de ataque básico, la habilidad de lanzarse hacia los enemigos (o atraerlos) con fuerza usando una línea de telaraña, así como acceso al mismo set de Gadgets tecnológicos: La clásica telaraña que puede inutilizar temporalmente a algunos enemigos, una bomba sónica que empuja a los oponentes, una que hace lo contrario al lanzar hilos de telaraña juntando a un grupo en un solo punto y otro explosivo que lanza a los malhechores al aire para unos buenos combos aéreos. Estos Gadgets son muy similares a algunos de los vistos previamente; pero si recuerdas bien, usarlos era un tanto tedioso al tener que usar una rueda similar a la de Horizon Zero Dawn que ralentizaba el tiempo cada vez que optabas por activar uno de estos trucos. Es aquí donde vemos la primera gran novedad que hace a estas herramientas mucho más viables que antes: Un simple acceso rápido. Basta con presionar R1 y combinarlo con alguno de los botones frontales para disparar cualquiera de tus cuatro Gadgets consumiendo una de sus cargas, pudiendo combinarlas todas tan rápido como desees.

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Puede sonar a poca cosa, pero ahora que ya no necesitas pausar el combate para usar tus artilugios científicos, es muchísimo más fácil integrarlos a tu ofensiva. Es muy divertido ejecutar un combo sobre un enemigo, para luego defenderte de otro lanzando a ambos por el aire y empujarlos por los aires en un instante. Claro está, hay otro elemento más que se suma a esta cadena de dinámica diversión y es uno que ya vimos en Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, pero que aquí llega en su máxima expresión: Las Habilidades Arácnidas. No me refiero a escalar por los paredes o lanzar telarañas, sino a técnicas como el «Venom Punch» u otras formas de usar los rayos bioeléctricos que el joven trepamuros tiene a su disposición. Tal como ocurre con los Gadgets, basta con presionar L1 y un botón frontal para activar alguno de los 4 poderes que elijas equipar en el menú, siempre y cuando no se encuentre en su periodo de «cooldown». Las habilidades especiales son una de las formas más efectivas y potentes de generar daño o mantener bajo control a numerosas olas de oponentes y mientras más subes de nivel (completando misiones y evitando crimenes al azar) y avances en la historia, tu repertorio disponible aumenta con divertidas opciones en el árbol de habilidades.

¿Y que hay de Peter? Seguramente algunos se preguntan. El Spider-Man original no cuenta con poderes eléctricos, pero no por ello se queda atrás. Tampoco cuenta con poderes únicos en cada traje desbloqueado, pues estos skins ahora son méramente estéticos; pero el buen Parker y su mente científica han adaptado uno de los más populares para usarlo de múltiples formas «Las Patas de Araña Mecánicas» (estrenadas por el Iron Spider y usadas hasta en el MCU) ahora cuentan con técnicas de estreno como un letal combo individual o incluso un fuerte rayo que golpea a uno o múltiples objetivos. Sin embargo, este es solo el inicio para Peter pues así como Miles tiene múltiples sets de técnicas eléctricas, él eventualmente consigue uno de los conjuntos de poderes más populares: El Traje Simbiótico. No voy a explicar como es que lo consigue en Marvel’s Spider-Man 2 pues sería un enorme spoiler; pero a nivel jugable trae herramientas brutalmente poderosas basadas en tentáculos que dan fuertes embestidas y lanzan criminales por los aires. El famoso uniforme negro pone a Peter al mismo nivel de Miles cuando se trata de fuerza pura y hasta me atrevo a decir que lo supera convirtiéndolo en mi Spider-Man jugable predilecto. Ambos héroes cuentan además con un «Super Ataque» que consume una barra de poder que se carga mientras repartes y recibes daño. Estas jugadas son muy poderosas, suelen eliminar a casi todos los rivales en pantalla y son muy satisfactorias de ejecutar.

Pero indistintamente de a quien prefieras controlar ambos Spider-Men tienen que vérselas con una más que generosa variedad de tipos de enemigos. Nuevas facciones criminales se unen a los clásicos vándalos armados con palos y pistolas para aterrorizar Nueva York. Entre estos grupos encontramos a los pirómanos fanáticos del Culto de La Flama, a los Clones de Arena de Sandman, a los mortales Cazadores seguidores de Kraven, las ilusiones de Mysterio y a un grupo más cuya identidad no voy a revelar en este review pero que resulta ser el equipo más peligroso y variado que vas a tener que desafiar en el último acto de la campaña. Cada agrupación tiene sus propios tipos de soldados haciéndolas muy distintas una de otra. Por ejemplo: Los cultistas poseen una unidad armada con dos lanzallamas de gran alcance, mientras que los cazadores tienen aves mecánicas y perros robots capaces de anular tus Gadgets, así como pesados guerreros vestidos con armadura y portando grandes martillos. Es importante que conozcas a cada enemigo para saber como reaccionar a sus patrones de ataque y explotar sus debilidades, ya sea usando tus poderes, herramientas o alguna técnica particular.

Entre estas técnicas hay que destacar una nueva opción defensiva: El Parry o Defensa Precisa. En los juegos pasados, bastaba con estar atento para evadir los ataques enemigos usando el botón de Evasión cuando tu «Sentido Arácnido» te advertía. Si bien esto se mantiene, ahora tus rivales poseen distintos tipos de ataques especiales, algunos de los cuales no pueden evadirse y solo pueden bloquearse presionando L1 en el momento justo antes de ser impactado. Esta nueva dinámica te obliga a estar atento no solo a tu señal de advertencia, sino también al color del ataque del contrincante que sirve para indicarte si debes usar Evasión o Parry. Y no hay mejor ejemplo de la importancia de dominar estas mecánicas que los poderosos jefes. Aunque el primero de ellos aparece tras varias horas de iniciada la campaña (sin contar a Sandman en el tutorial) son quizás el único reto real en una campaña francamente fácil incluso en su dificultad más alta. Oponentes como «El Lagarto» y otros te mantendrán en el filo del asiento mientras tratas de reaccionar correctamente a sus múltiples patrones y combos. Los bosses no son solo un digno desafío, sino también algunas de las peleas más divertidas de todas las misiones.

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Y ya que he mencionado varias veces las misiones, Marvel’s Spider-Man 2 cuenta muchos tipos de ellas, agrupadas en dos categorías: Misiones Centrales que progresan la historia de la campaña y Misiones Secundarias que desarrollan sus propios hilos narrativos o sirven para lucir algún guiño al creciente Multiverso Marvel. Las primeras son las más llamativas con larga duración, gran contenido narrativo incluyendo cinemáticas completamente cubiertas por actores de voz y momentos llenos de acción que las hacen muy memorables. Estas misiones son en su gran mayoría emocionantes y de lejos las más atrapantes, pero existen unas pocas excepciones en las que se intenta integrar sistemas poco usuales que no siempre aciertan con el factor diversión.

Uno de los ejemplos más notables de dicho problema se encuentra en el regreso de las misiones de sigilo donde controlas a Mary Jane Watson. MJ no cuenta con poderes o habilidad de combate y su participación cambia el gameplay por completo a lentos recorridos donde debes evitar ser vista por patrullas enemigas como si se tratara de Metal Gear, pero aquí basta un solo golpe o disparo para derribar a tu heroina. Se nota que los desarrolladores han tratado de hacer estas misiones más entretenidas equipando a MJ con un arma de disparos; pero no dejan de ser tediosas y sentirse aburridas frente al excelente gameplay de los Spider-Men. Por suerte, son muy pocas y basta con superar una para no volver a verlas en muchas horas.

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Pasando a hablar de las misiones secundarias, éstas vuelven a estar agrupadas en pequeños arcos paralelos donde conoces nuevos personajes y enfrentas villanos especiales que no son parte del hilo narrativo principal. Algunos de estos grupos de misiones pueden ser completadas por cualquier protagonista, mientras que otras están asignadas exclusivamente a Peter o a Miles. La mayoría de misiones secundarias te cuentan historias intrigantes como es el caso de tu duelo con El Culto de La Flama donde Peter Parker recibe la ayuda de un querido aliado del título original o presentan desafios originales como cuando Miles Morales encuentra en los portales conocidos como «Mysterium» que el villano ilusionista ha distribuido por toda la ciudad para ponerte a prueba con retos como «Vencer sin ser golpeado» o «Ejecuta 6 finishers antes de que acabe el tiempo». Desafortunadamente, también hay una minoría donde volvemos a ver gameplay experimental como mini-juegos de drones, montando bicicleta y otras actividades inusuales que parecen haber sido agregadas para forzar un poco más de variedad, pero cuya simpleza y monotonía juega en su contra. En este sentido, mientras que algunas misiones secundarias son casi tan buenas como las centrales, otras como las investigaciones de la Fundación Emily-May o la búsqueda de los tesoros escondidos por el Prowler solo son recomendables si planeas completar todo al 100%.

Por último, creo que el mayor problema y el punto negativo más notorio de Marvel’s Spider-Man 2 se encuentra en el número de misiones secundarias disponibles en el mapa de la ciudad. Si bien Nueva York es casi 3 veces más grande, siento que la cantidad de contenido es la misma que en el 2018 por lo que por ratos el mundo llega a sentirse un tanto carente de tareas, aunque siempre lleno de vida con NPCs y autos moviéndose a su ritmo de forma natural. En resumen, si bien tengo mis quejas con respecto a las misiones secundarias y las de sigilo con MJ, principalmente por su intento algo forzado de añadir mecánicas nuevas que no encajan del todo con el excelente apartado de acción y rápido movimiento, también es importante notar que estos puntos negativos cubren menos del 15% de una campaña más que sobresaliente. Además, si existe un lado bueno de tener poco contenido secundario es que el Trofeo Platino es súmamente fácil de conseguir. Puedes limpiar todos los íconos en tu mapa y alcanzar el 100% con tan solo dedicarle a Marvel’s Spider-Man 2 unas 4 a 6 horas aparte de las ya invertidas en la campaña principal (aumentando el tiempo de aproximadamente 18 horas a aproximadamente 24) y llevarte el codiciado premio. No es necesario jugar en la dificultad desbloqueable «Ultimate» ni hacer un segundo run, es así de simple y directo.

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Pasando a hablar del lado gráfico, no es de sorprender que Marvel’s Spider-Man 2 sea visualmente impactante. Cada elemento del juego, ya sean personajes principales, secundarios, simples NPC y cada metro cuadrado de la ciudad de Nueva York ha sido creado con muchísimo cariño y cuidado para verse increible llenando de detalle cada textura y elemento sea jugable o un simple adorno. Y ya que hablo de detalles visuales, un gran agregado que nunca puede faltar en un título de Spider-Man son los trajes y éste no es la excepción. La lista es amplia con skins que representan varias etapas, eventos e iteraciones de los comics, así como algunas del Universo Cinemático de Marvel y las cintas animadas del Spider-Verse. Estos trajes se desbloquean de múltiples maneras como subiendo nivel, comprándolos con Tokens y completando sets de misiones secundarias. Tanto Peter como Miles tienen su propia colección de atuendos y aunque varios regresan de lanzamientos pasados, hay una generosa cantidad de novedades. Eso sí, a mi gusto estos estrenos no son tan bonitos como los clásicos o aquellos basados en comics modernos.

Pasando el lado técnico, el acabado visual puede lucirse en los dos modos ya típicos de la actual generación. Tienes la opción «Calidad» enfocada en alcanzar la mayor resolución posible con todos los efectos reduciendo el framerate y el modo «Rendimiento» que sacrifica un poco de estas características a favor de un framerate mayor de estables 60 fps. Ya que estamos hablando de un ejemplar de acción y peleas de alta velocidad con constantes combos aéreos y múltiples enemigos a evadir, personalmente te recomiendo usar el segundo modo. Y si de «modos gráficos alternos» se trata, una vez que desbloqueas al menos un traje inspirado en las películas de Spider-Verse se activa uno más que reduce la fluidez de animación de tus héroes (a unos 20 fps o menos) para hacerlos ver como parte del film animado. Eso sí, no te recomiendo usarlo por mucho tiempo pues llega a cansar la vista, al final de cuentas es solo un curioso extra. Vale notar otro curioso añadido que me encantó: Los efectos de golpe estilo comic (como «Pow», «Zok», etc) que también puedes lucir al desbloquear un traje de Spider-Verse.

En segundo lugar, el apartado de audio nos vuelve a regalar una excelente actuación de voz por parte de los actores encargados de dar vida al cast. Desde personajes secundarios de gran importancia como Rio Morales y Martin Li hasta los protagónicos Peter y Miles pasando por otros valiosos integrantes como Mary Jane y Harry Osborn, todos son interpretados con muchísimo cuidado y emoción en cada línea. Adicionalmente la banda sonora, aunque es muy similar a la que escuchamos hace 5 años, cuenta con melodías de gran fuerza, algunas de ellas muy reconocibles y memorables como el conocido himno de la saga.

Antes de cerrar esta sección hay que mencionar un elemento que solo es posible gracias al PlayStation 5: El excelente uso de los adaptive triggers, vibración de precisión de variada intensidad y el pequeño parlante del mando Dual Sense. Esto puede disfrutarse en un sinnúmero de detalles como los pequeños tirones en el gatillo al columpiarte, las notificaciones del smartphone de los Spider-Men y hasta las vibraciones de los pasos de tus personajes al correr o caminar sigilosamente. Puede sonar exagerado al leerlo, pero te aseguro que está muy bien logrado y aumenta en gran medida el nivel de inmersión.

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En conclusión, Marvel’s Spider-Man 2 puede no tener el elemento sorpresa de la gran novedad que fue el debut del 2018; pero lo compensa siendo más grande y mejor en casi todas sus partes. Estamos ante una experiencia increible con una emocionante trama de épico alcance, un impactante acabado audiovisual de actual generación, grandes mejoras sobre la base de su sólido gameplay y una enorme variedad de opciones de combate gracias a la presencia de dos Spider-Men con bases jugables similares pero suficiente personalidad y habilidades propias que los hace únicos e igualmente divertidos de controlar. A pesar de la dura competencia de este 2023, este no es solo uno de los mejores candidatos de Sony para la lucha por el premio a Juego del Año, es también una exclusiva de lujo para la PlayStation 5.

No obstante, a pesar de ser una mejora en casi todos los sentidos; no logra escapar completamente de errores que pudieron evitarse aprendiendo del pasado. Entre ellos se encuentra el exceso de prolongados mini-juegos y el regreso de las secuencias de sigilo con Mary Jane que, si bien son mejores que antes, no dejan de ser más tediosas que divertidas. Estos elementos, sumados a una ciudad casi tres veces más grande pero con una cantidad de contenido opcional casi igual a la del original, sientiéndose por ratos vacía de tareas pero llena de vida; completan la lista de menores pero notorios puntos débiles y razones por las que le otorgo medio punto menos que a su predecesor, aun si estamos ante una obra técnicamente superior por donde sea que la mires.

Aunque podríamos discutir por mucho tiempo si su argumento supera al de la entrega inicial (ciertamente creo que supera por mucho a la de Marvel’s Spider-Man: Miles Morales) es innegable que estamos ante una historia emotiva y emocionante, llena de grandes momentos que recordar. Donde vemos mejoras simplemente indiscutibles es en la jugabilidad y sus aspectos técnicos. Por un lado, tenemos el excelente añadido de las «Web Wings» para deslizarte por los cielos y un simple pero muy apreciado acceso fácil a las gadgets tecnológicas logrando que dejen de ser un elemento secundario a tus golpes y patadas, e integrándolas en las mejores secuencias de combos que los jugadores más hábiles seguramente disfrutarán el encarar cualquiera de los muchísimos y variados enemigos disponibles. Además, si de variedad se trata, mientras que ambos Spider-Men jugables pudieron haber sido simples clones, Insomniac Games dio el necesario paso extra para hacerlos realmente únicos. Sí, sus bases son las mismas, ambos se columpian de telarañas, tienen los mismos gadgets y combos similares; pero es en sus poderes propios (el simbiote de Peter y la bioelectricidad de Miles) donde cada uno luce su estilo de batalla y se vuelven héroes distintos uno del otro. Dichas habilidades son puestas a prueba en algunas de las escenas más cinemáticas vistas en esta generación con muchísima acción y adrenalina, así como algunas de las muestras más sorprendentes del poder audiovisual del PlayStation 5 en este tercer año de vida.

Entonces ¿Es este el mejor juego de Spider-Man a pesar de sus defectos y no contar con el impacto novedoso del primero? Pues sin desmerecer el icónico inicio de esta trilogía, la respuesta es un gran sí. Sus muchas fortalezas se lucen muy por encima de sus debilidades haciéndolas ver prácticamente insignificantes. Mientras que su predecesor alcanzó la fórmula perfecta para realmente hacerte sentir como Spider-Man, la secuela expande sus fronteras, tanto a nivel narrativo como jugable, para no solo convertir al jugador en el héroe arácnido (cualquiera de los dos) sino también sumergirte por completo en un su mundo. Este lugar y su potencial es mucho mayor que el de cualquier videojuego de Marvel en el pasado, o cualquiera de superhéroes para tal caso, y solo me queda esperar que Insomniac Games logre mantener el éxito por mucho tiempo por venir. Mientras tanto, si eres un fan del personaje, ya sea veterano o novato, y tienes una PlayStation 5, simplemente no puedes dejar de darle un lugar privilegiado en tu colección a Marvel’s Spider-Man 2.

marvel's spider-man 2
gamecored score 9

Esta reseña fue escrita luego de jugar una copia digital de Marvel’s Spider-Man 2 brindada por Sony Interactive Entertainment para PlayStation 5.

PUNTOS BUENOS

La trama tiene un enfoque más Grande que la anterior, con mucha acción y más referencias al gran lore de Spider-Man; pero sin descuidar las emociones humanas. Excelentes mejoras en el gameplay lo hacen más fluido, veloz y divertido. Ambos Spider-Men se sienten diferentes con poderes únicos como la bioelectricidad y los ataques simbióticos. El acabado audiovisual es impresionante con excelente iluminación y efectos y gran actuación de voz.

PUNTOS MALOS

Las secuencias de sigilo con Mary Jane y algunos mini-juegos opcionales son más tediosos que divertidos. Aunque la ciudad es más grande, la cantidad de contenido secundario es similar al del original, haciendo que se sienta por ratos vacía de tareas.

CONCLUSIÓN

Marvel's Spider-Man 2 toma lo mejor del icónico lanzamiento del 2018 y lo mejora en casi todos los aspectos creando lo que a la fecha es el juego definitivo del superhéroe arácnido y uno de los mejores exponentes de mundo abierto. La secuela combina una atrapante trama de alcance más grande y épico apoyada en el extenso lore de Spider-Man con acción de primer nivel y una emotiva narración. Además, aunque la base jugable retiene los sólidos sistemas de movimiento y combate pasados, ambos han recibido grandes mejoras con añadidos como las Web Wings y acceso rápido a gadgets tecnológicos y poderes especiales que hacen a cada uno de los Spider-Men único. Todo lo anterior es presentado en un hermoso paquete con un impactante acabado audiovisual y estable framerate. Aunque la experiencia no es perfecta y tiene unas pocas escenas más tediosas que divertidas como las secuencias de sigilo con Mary Jane y algunos mini-juegos secundarios; los puntos buenos hacen sentir insignificantes a estas falencias dando como resultado una exclusiva de lujo para la PlayStation 5.