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Bungie ha revelado nuevos detalles sobre el sistema de progreso y recompensas de Marathon. El ciclo principal de juego gira en torno a recolectar botín, ya sea en solitario o con amigos, y decidir hasta dónde arriesgarse enfrentándose tanto a la UESC como a otros equipos de jugadores.

A nivel de progresión estacional, el juego se centrará en completar Contratos para seis facciones distintas, lo que permitirá avanzar en la historia y descubrir los secretos del planeta Tau Ceti IV. Este sistema será el eje de la experiencia a largo plazo dentro del shooter.

Para acompañar esta progresión, el juego incluirá Rewards Passes que no caducarán, un modelo similar al visto en Helldivers 2 y Marvel Rivals. Los jugadores incluso podrán comprar pases de temporadas anteriores, evitando perder recompensas si no juegan durante un periodo específico.

El contenido de estos pases se desbloqueará usando SILK, una moneda que solo se obtiene jugando, aunque algunas ediciones especiales del juego incluyen una cantidad inicial. También existirá otra moneda llamada LUX, que sí puede comprarse con dinero real, pero solo sirve para adquirir objetos cosméticos.

Además, habrá un Premium Pass centrado únicamente en cosméticos, y Bungie ha sido clara en que Marathon no incluirá mecánicas de “pagar para obtener poder”. Incluso quienes no compren contenido premium podrán desbloquear cosméticos mediante el Codex, manteniendo un sistema de progresión que prioriza el juego antes que las microtransacciones.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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