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En 2017, Microsoft anunció la cancelación de Scalebound, un exclusivo de Xbox en desarrollo. Aunque el director de PlatinumGames, Atsushi Inaba, reconoció que “ambas partes fallaron”, el creador de Okami y Bayonetta, Hideki Kamiya, señaló que el rumbo del proyecto podría haber sido distinto bajo un editor japonés.

Kamiya explicó a VGC que trabajar con compañías occidentales implica mayor presión a la hora de innovar, mientras que los editores japoneses suelen “vigilar el proceso con paciencia”. Para él, esto habría cambiado la dinámica de trabajo, aunque no garantiza que el juego hubiera llegado a lanzarse.

El creativo añadió que los editores occidentales tienden a seguir tendencias establecidas, como ocurrió con el boom de los shooters en primera persona en los 90 y 2000. Frente a eso, cree que una editorial japonesa habría permitido más libertad creativa, especialmente en ideas arriesgadas como el control simultáneo de un humano y un dragón en Scalebound.

En su visión, las compañías japonesas muestran mayor apertura a los nuevos desafíos, con un enfoque más colaborativo y conversaciones constructivas. Por el contrario, siente que los editores occidentales buscan ver resultados finales de forma acelerada, lo que limita los experimentos en el desarrollo.

A pesar de todo, Kamiya aclaró que no culpa a Microsoft por la cancelación de Scalebound, asumiendo que la responsabilidad recayó en PlatinumGames, incluido él mismo. Tras abandonar el estudio en 2023, expresó en redes su interés en reanudar el proyecto, apelando directamente a Phil Spencer, aunque Xbox ya descartó su regreso. Mientras tanto, prepara su regreso con Okami 2, rescatando un clásico de PS2 tras veinte años.

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Noticias · Xbox
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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