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No cabe duda que este año ha sido uno bastante importante con muchos juegos muy buenos, otros regulares y también otros bastante malos. Esta lista está compuesta por los juegos que tanto esperamos durante el año y que no necesariamente son malos, sino que no estuvieron a la altura de lo que se esperaba.

En ese sentido, sin importar que sean buenos juegos, probablemente les faltó un poco para satisfacer TODO lo que se esperaba de ellos. Y eso es algo que puede suceder de manera bastante frecuente, sobretodo cuando pertenecen a una saga cuyo pináculo fue uno de los títulos anteriores.

Del mismo modo, recuerda que esto no es un ranking, en ese sentido no los estamos colocando en una lista de mayor a menor ni viceversa, sino de manera en la que fuimos pensando en ellos.

 

UNCHARTED 4: A THIEF’S END

El pináculo y última entrega de la saga de Nathan Drake, en ese sentido podríamos esperar un final a todo lo grande. Y a nivel técnico Naughty Dog nunca decepciona y logra siempre llegar a un peldaño más arriba que incentiva a otros títulos a presentar producciones cada vez más ambiciosas.

Y eso es precisamente lo que es Uncharted 4, una propuesta ambiciosa en términos técnicos que desborda maestría en calidad visual, diseño de espacios, escenarios vivos y muy buenas caracterizaciones y actuaciones de voz.

El punto actual fue la de intentar presentar una especie de mundo abierto en combinación con un estilo de juego más lineal. Lo cual saió bastante bien, eso no se puede reprochar, así como sus distintas secuencias cinemáticas que exudan brillantez.

En ese sentido podemos estar de acuerdo que esta cuarta entrega se mantiene bastante fiel a sus antecesoras pero aprovechando las posibilidades de la nueva tecnología que la consola PlayStation 4 le pueda proveer.

¿Entonces por qué Uncharted 4 fue una decepción?

No me mal interpretes, creo que Naughty Dog es actualmente una de las mejores desarrolladoras del mercado y sus productos son siempre una marca de calidad y Uncharted 4 es un gran juego, cuya competencia es usualemnte todo su legado.

Hasta ahora es bastante claro que la saga es una que se caracteriza, entre muchas otras cosas, por tener una jugabilidad en donde deberás explorar, trepar, correr y disparar, después de todo es considerado un shooter de aventura en tercera persona, y todo bien con eso. El tema viene cuando por cuatro juegos distintos te limitas a hacer las mismas cosas una y otra vez, sin dar mucho espacio a la innovación.

Pero seamos justos, esta entrega intentó otrogarle un mayor peso a lo que es el sigilo, pero que finalmente no es la mecánica principal y no es algo por lo que se definen otro títulos como Splinter Cell o Metal Gear Solid. Acá el sigilo es bienvenido pero definitivamente no será la cereza que todos esperamos.

Si de por sí tengo un juego que se respalda en lo repetitivo de su jugabilidad, entonces el guión y la narrativa deberían de cobrar mayor fuerza. En este punto tampoco seamos injustos, estamos hablando de Unchated con una temática más light, no de The Last of Us cuya historia se come todo lo que tiene enfrente.

Pero aún así, debemos exigir el mínimo de esfuerzo en el guión. Uncharted nunca s eha costumbrado por tener villanos memorables y, ese es uno de los puntos flojos en esta entrega. Es más, ni siquiera recuerdo su nombre porque en verdad llega a ser bastante olvidable e imperceptible. Probablemente es por ello que la pelea final llega sentirse hasta anti climática.

En ese sentido, por momentos siento que Uncharted intenta ser más profundo con la idea del regreso de un hermano que se pensó muerto durante muchos años y cuya llegada cambia por completo la vida de un más hogareño Nathan Drake. Los secuencias posteriores son totalmente predecibles. Tengo bastante claro que eso no es culpa de los actores, ya que su calidad es incuestionable, solo que probablemente se haya necesitado una mejor dirección y mano al guión.

En ese sentido yo esperaba mucho más de Uncharted, un título que no me emocione solo por su jugabilidad sino por el complemento de estar viviendo una historia que me atrape desde el inicio hasta el final.  Teniendo todo eso en cuenta reafirmo que mi título favorito de la franquicia es Uncharted 2, el cual no solo innovó a partir de las mecánicas del primero, sino que nos dio una historia sólida con mucho más contenido para validar toda la matanza a la que nos vimos olbigados s hacer.

 

NO MAN’S SKY

La exploración siempre ha sido un elemento muy positivo, prueba de eso es la gran acogida que ha tenido Minecraft. El combinar aquello con un elemento espacial donde lo desconocido es el alimento ideal para las personas con grandes aires de descubrimiento, podría llegar a ser una idea millonaria.

Y esa fue la manera en la que se nos pintó lo que sería el próximo No Man’s SKy, juego exclusivo para la PS4 y PC. El juego prometía contener un algoritmo que nos crearía, de manera procedural, mundos riquísimos y listos para ser explorados. Y no solo eso ya que las mecánicas de las batallas espaciales no permitirían perder ni un segundo de emoción.

No cabe duda que la idea sobre papel suena bastante bien pero…

¿Entonces por qué No Man’s Sky fue una decepción?

Probablemente la más grande decepción de este año. Cuando este título fue presentado durante la VGX del 2013 y luego en el E3 hubo algo que no cuadró del todo. De repente algo de culpa la tuvo Sean Murray (el desarrollador) quien no supo inyectarle el entusiasmo necesario al juego. Su mirada inexpresiva y su voz adormecedora durante el E3 pudo haber sido una primera señal para percatarnos que algo no estaba bien.

Una vez lanzado todos fuimos testigos de la cruda verdad, No Man’s Sky no era para nada el título que esperábamos, y menos que eso, ya que estaba plagado con muchos problemas que no permitían un juego fluído.

Pero no solo eso, ya que la mayor decepción se centra en que el juego no mostraba nada de lo que se presentó durante la campaña de marketing. Es como si se nos hubiera dado gato por liebre. Las espectaculares batallas espaciales con la pantalla revozando de distintos elementos vertiginosos quedaron olvidados. Lo que se nos presentó fue una experiencia mucho más minimalista de lo que nos prometieron. Lo mires por donde lo mires eso podría catalogarse como estafa,

La desarrolladora Hello Games ha prometido trabajar en actualizaciones, pero, sinceramente el daño ya está hecho.

 

THE DIVISION

El concepto de The Division me capturó desde un primer momento, es más tuve la suerte de poder jugarlo desde el lanzamiento luego de experimentar un período Beta bastante aceptable. Lo que primero asombra del juego es la cantidad de detalles por las que está compuesto el mundo, con muchos elementos que nos hacen pensar en una ciudad viva y que respira (considerando que está enfrentando un apocalispis).

El buen trabajo no se terminó ahí ya que la gran cantidad de misiones, la dificultad de ellas y el sistema de mejoras y upgrades estaba bien diseñado. En ese sentido las ganas de subir cada vez más rápidp de nivel era algo que realmente entusiasmaba.

Y no solo eso ya que los argumentos principales de la historia eran algo que difinitivamente llamaba nuestra atención utilizando muchos aspectos nuevos como la proyección en 3D para contar muchos de los sucesos y de como se originó el caos.

Del mismo modo, la Dark Zone prometía ser un lugar bastante peligroso donde solo los jugadores más habilidosos se atrevían a ingresar para intentar recuperar equipo con mayor nivel. A costa de ser asesinados por otros jugadores más peligrosos. Hasta ahí todo bien. Para una mejor descripción te invitamos a leer nuestro análisis.

¿Entonces por qué The Division fue una decepción?

Lamentablemente los constantes hackers y actualizaciones terminaron por quebrar el juego. Si llegasta a jugarlo en un inicio entonces probablemente te llevaste una buena experiencia (incluso le saqué trofeo platino), pero ahora es bastante difícil pasarla bien en un juego que está lleno de problemas.

Los distintos cambios en los códios han hecho que el juego se plague de jugadores que alteran constantemente el juego a su favor, con lo cual es imposible poder tener una progresión normal y justa. En ese sentido la Dark Zone se volvió una tierra de nadie.

Las últimas actualizaciones, junto a las expansiones, han intentado corregir muchos de estos problemas con el juego, llegando incluso a cambiar muchas de las dinámicas referentes a la progresión de nivel, que no han sido muy bien recibidas por el público.

Y no solo eso, ya que la raid (que salió a la luz tiempo después) más que un reto de estrategia y dinamismo, fue algo más parecido a tener un gran chaleco antibala para eliminar un tanque. Solo eso, sin otros mayores retos.

 

FINAL FANTASY XV

Un juego que ha estado 10 años en desarrollo sí que genera una expectativa bastante grande y eso es precisamente lo que ocurre con este Final Fantasy. Y no solo eso ya que también tiene  su espalda cargar con un legado de títulos increíbles que colmaron nuestras expectativas e inflaron nuestras ansias por experimentar juegos jodidamente increíbles. Sobretodo los de las primeras generaciones. Cabe destacar que mi Final Fantasy favorito es el IX.

Lo presentado en FF XV es visualmente impresionante con muchos muy buenos diseños tanto de escenarios (por momentos) así como la de las criaturas que pueden llegar a ser de tamaños colosales o incluso bastante pequeñas. El nivel de detalle en ese aspecto son cosas de las que no nos podemos quejar.

Asimismo, se siente sus ganas de innovar con un estilo de combate distinto a los demás, que pasó de convertirse en algo de turnos a un sistema más ágil y fluído. Pero que, por ello mismo, bastante sucio y engorroso. Pero eso es algo que, finalmente, lo podemos dejar pasar.

¿Entonces por qué Final Fantasy XV fue una decepción?

El juego no es malo, definitivamente no lo es, pero de hecho que ha podido ser mucho mejor. El problema viene con el hilo de misiones principales que están cargadas de muchas batallas y de una linea argumental que pierde el sentido si es que no has visto la película Kingslaive (muy buena a mi criterio). Desde ese punto el juego ya te limita a muchas cosas.

Y no solo eso, ya que muchas de las misiones secundarias, como la de ir en caza de monstruos y otras criaturas, pueden llegar a ser más divertidas que las principales y eso no está del todo bien.

Otro de los puntos a recalcar es la dificultad del juego, no es complicado en lo absoluto. De hecho necesitas subir de niveles para progresar pero esto jamás resultó ser un problema a diferencia de títulos pasados en que podrías encontrar fácilmente la muerte al enfrentarte a enemigos.

Pero, por sobretodo, la mala optimización para algunas consolas. El juego corre de manera regular en Xbox One y ni hablar de la PS4 Pro, siendo en ese sentido la PS4 regular la mejor máquina para poder experimentar este juego, aún así sufriendo la pérdida de algunos frames durante combates o al momento de cargar las distancias de dibujados.

Definitvamente estas no son razones para catalogar el juego como malo, porque no lo es, pero defintiivamente pudo ser más.

 

MIGHTY No. 9

El Internet se volvió loco cuando salió la noticia que las personas que estuvieron presentes durante el diseño original de Mega-man iban a lanzar un juego inspirado en su otrora obra maestra. Y no es para menos ya que yo mismo soy un gran fanático de la franquicia, probablemente siendo los títulos de X mis favoritos.

Todos aquellos que hemos crecido en los 90’s comparten y entienden el componente nostálgico de una noticia como aquella, ya que el menos recuerda lo divertido que era el juego por sus ingeniosos Power ups, enemigos carismáticos, inteligentes diseño de niveles y, por sobretodo, el ser un conjunto de juegos jodidamente difíciles.

Lo original y desafiante es lo que ha hecho a los títulos de Mega-man como apuestas seguras para quienes tuvimos consolas en esa época y, por tanto, una noticia como Mighty No. 9 sería traernos de vuelta algo de esa magia pasada.

¿Entonces por qué Mighty No. 9 fue una decepción?

Cabe recordar que el proyecto vio la luz gracias a una campaña Kickstarter por lo cual muchas personas, de buena fe, contribuyeron económicamente con el proyecto. Hasta ahí todo bien, no obstante, a partir de los primeros trailers ya te podías oler que la cosa estaba fea. Y no solo eso ya que el juego fue retrasado repetidas veces para lidiar con los problemas de programación que se presentaban.

Cuando finalmente sucedió el lanzamiento, fue una pena ver que nada de lo que hizo genial a Mega-man se encontraba en este título. Probablemente no es buena idea comparar dos productos distintos realizados en épocas diferentes, pero cuando la misma desarrolladora se vende como aquellos que trajeron Mega-man a la vida entonces cualquier tipo de compración es válida.

Lleno de escenarios pobres, con diseños paupérrimos, carentes de imaginación e innovación, Mighty No. 9 es un título que parece haber sido realizado para pagar algunas cuentas vencidas de los desarrolladores. Si piensas comprarlo recuerda que la colección de Mega-man ya se encuentra disponible.

 

CALL OF DUTY: INFINITE WARFARE

La saga completa de Call of Duty es una que ha sabido graficar el horror y la tensión de la guerra en muchos de sus aspectos. Desde su aparición la franquicia ha intentado abarcar muchas eras, desde lo que fueron las batallas durante las Guerras Mundiales, hasta presentarnos contextos más futuristas.

A la par de las temáticas la saga siempre ha estado acompañada por una jugabilidad sólida que siempre ha sabido presentar una gran variedad de elementos que nos han sabido vender la idea de estar metidos en medio de una batalla. Ya sea por los impresionantes gráficos o secuencias cinemáticas que nos pintan un contexto bastante agresivo, y con un sinfin de armas para utilizar.

Pero no solo eso, si yo me considero fanático de Call of Duty, no es solo por sus componentes multijugador, sino que esta franquicia ha sabido mezclar muy bien los componentes de un shooter con una historia bastante creíble, bien narrada, estructurada y, por sobretodo, emotiva. Cabe pensar en toda la saga de Modern Warfare para dar como ejemplo.

¿Entonces por qué Call of Duty: Infinite Warfare fue una decepción?

Probablemente se deba al poco riesgo. Es como si Infinte Warfare siguiera un patrón que ya había estructurado el Advanced Warfare y el Black Ops 3 y que, a pesar de querer innovar, no giró la tuerca en la dirección correcta.

Todo podría resumirse con la campaña principal, la cual nos otrogó algunos elementos innovadores a manera de «elección de misiones secundarias» lo cual está muy bien, pero el problema llega cuando cada misión es muy similar a la anterior. Y sin los elementos RPG necesarios se siente como si cada misión terminada no sirviera de mucho.

Pero finalmente eso es algo que podemos dejar pasar, lo que resultó ser un punto bastante negativo fue el guión de la camaña principal, donde no solo encontramos muchas incoherencias, sino que el argumento y la descripción de cada personaje (excepto al principal) es bastante flojo. Sobretodo con el villano principal, ya que fue un desperdicio el contar con el personaje de Kit Harrington.

En ese sentido si la historia no contiene ese peso argumental necesario entonces el juego termina siendo una experiencia de balas perdidas y explosiones por ahí y por acá, sin encontrarle un sentido. Algo muy distinto a lo que Call of Duty nos tiene acostumbrados.

En todo caso, para poder leer una desripción más precisa del juego pueden ingresar a nuestro análisis.

 

STREET FIGHTER V

Street Fighter es una de las franquicias de pelea más longevas del medio habiendo hecho su aparición en Arcade en 1987. Y a través de los años ha sabido entregarnos muy buenos juegos que siempren han tenido como meta la innovación y la de crear una experiencia mucho más sólida y entretenida.

Con un roster cada vez más amplio de jugadores y técnicas bastante individualizadas para cada uno de ellos, Street Fighter siempre ha tenido muy claro que el componente de la estrategia es la clave para desarrollar un juego que sea altamente competitivo.

¿Entonces por qué Street Fighter V fue una decepción?

No obstante, a veces el descaro es grande, sobretodo cuando lanzas un juego a medio terminar y ese tipo de casos ya lo hemos visto con anterioridad. A Street Fighter V no podemos reprocharle el nivel de mecánicas ya que el juego es en verdad muy bueno en ese sentido y ha estado a la altura de las entregas anteriores.

El problema ocurre cuando el juego carece de modos extras que ayuden a tener una experiencias más gratificante. Si bien se recuerda durante el lanzamiento SF V salió con modos de juegos muy limitados, sin incluir inclusive el conocido modo campaña. Tiempo después pudo añadírselo a través de una actualización, pero que aún así no está de acorde a lo esperado.

Del mismo modo, el juego salió con muchos problemas a nivel de conexión a Internet, ya que la inestabilidad provocaba que el matchmaking tome mucho más tiempo de lo esperado. Con el tiempo estos errores pudieron ser corregidos, pero eso no es algo que debamos aceptar, ya que si nosotros pagamos los $60.00 por un juego en tiempo de lanzamiento, entonces lo mínimo que esperamos recibir es un juego completo.

 

¿Habrías elegido los mismo juegos?, ¿o cuál habrías cambiado? Es bastante probable que las opiniones puedan variar mucho, pero de eso se trata, no todos siempre debemos compartir la misma idea, sino que eso da chance a poder debatir y señalar puntos valiosos y distintos.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.