Según una nueva patente publicada recientemente, Bandai Namco quiere ayudar a los jugadores que no están familiarizados con los juegos de lucha a aprender la forma correcta de jugarlos.
Una nueva patente leerá los inputs de los jugadores y las comparará con los datos de los fotogramas en el juego, indicando a los jugadores si deben acelerar sus inputs o dejar de machacar para ejecutar los movimientos que pretenden realizar.
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Los juegos de lucha suelen tener ventanas de tiempo en las que se supone que debes introducir la siguiente dirección o ataque durante una cadena de combos, y estas ventanas pueden ser a menudo bastante pequeñas y difíciles de encontrar para los jugadores novatos.
La nueva patente ofrecerá algún tipo de notificación en el juego a los jugadores, indicándoles cómo perdieron la ventana para el ataque que (probablemente) debieron realizar, o informándoles de por qué el golpe del oponente funcionó como counter.

Además, la tecnología será capaz de asimilar y aprender los hábitos de los jugadores, y podrá recomendarles en la pantalla de selección de personajes los que mejor se adapten a su estilo de juego. Si el juego observa que te gusta presionar y agobiar a tus oponentes lanzando movimientos variados e imprevisibles, puede orientarte hacia los luchadores rushdown, por ejemplo.
Tal vez lo más impresionante de la presentación sea la forma en que la tecnología aprenderá de los jugadores de nivel profesional: la tecnología tendrá la capacidad de ver cómo introducen sus ataques los luchadores de alto nivel, y de controlar la sincronización y el espaciado que utilizan, antes de mostrárselo a los novatos.
Dada la enorme mejora que hemos visto en los tutoriales de los juegos de lucha últimamente, es agradable ver que Bandai Namco impulsa aún más las cosas. La compañía publicó Guilty Gear Strive, que cuenta con una de las suites de tutoriales más sólidas que hemos visto en los juegos de lucha desde hace años.





