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Arrowhead Game Studios lanzó una nueva actualización para Helldivers 2, y esta vez no se trata solo de corregir errores, sino de una expansión de contenido significativa. Lo más destacado es la incorporación de dos nuevos biomas, introduciendo planetas con frondosos bosques, senderos sinuosos y enormes árboles, ampliando la variedad de escenarios disponibles para las misiones cooperativas.

Dentro de la narrativa del juego, estos nuevos mundos no son tan pacíficos como parecen. Super Earth ha detectado amenazas alienígenas acercándose al perímetro, mientras que en planetas infestados por The Gloom han surgido señales alarmantes similares a las de los Bile Titans, lo que apunta a nuevas amenazas en evolución dentro del conflicto galáctico.

La actualización también añade una nueva variante de enemigo, sumando más peligros al campo de batalla, y llega acompañada del nuevo Exo Experts Warbond, presentado recientemente. Todo esto amplía tanto el contenido jugable como las opciones de progresión para los jugadores.

En el apartado de balance, el parche introduce cambios importantes para los Exo Suits, además de ajustes para enemigos, armas secundarias y Stratagems, buscando mejorar el equilibrio general de la experiencia. También se corrigieron problemas conocidos, incluyendo fallos en eventos de defensa de ciudades y pequeños errores relacionados con emotes y audio.

Con esta actualización, Helldivers 2 sigue reforzando su propuesta con nuevo contenido y mejoras sistémicas, apostando por expandir tanto su mundo como su jugabilidad. Los nuevos biomas, la nueva variante de enemigo y los ajustes de balance convierten este parche en una de las actualizaciones más importantes recientes para el shooter cooperativo.

Helldivers 2 – Notas del parche de la actualización Machinery of Oppression 6.2.2

Balance

Rebalanceo de Exotrajes

  • Se aumentó la salud principal de 850 a 1600.
  • El Exotraje ahora solo será destruido cuando se agote esa salud principal. Antes podía morir si ciertas zonas específicas quedaban destruidas.
  • Se incrementó en 50% la vulnerabilidad a ataques de ácido.
  • Se corrigió un problema que impedía dañar correctamente zonas de la cabina.
  • La salud de los brazos del Exotraje sube de 350 a 600.
  • Los brazos ahora tienen 50% de resistencia a explosiones.
  • Se eliminó el efecto de constitución y desangrado en los brazos.
  • Ya no se pierde toda movilidad cuando ambas piernas quedan rotas.
  • Ahora puede ser aturdido (stagger), aunque eso no afecta disparar.
  • Se eliminaron varias zonas de daño puramente visuales para mejorar rendimiento.

Daño enemigo contra vehículos

  • Los Terminids recibieron mejoras de daño contra objetivos resistentes para equipararlos frente a vehículos.

Efectos de gas

  • El gas ahora ralentiza enemigos confundidos en 25%.
  • También te afecta a ti.
  • Enemigos grandes como Bile Titan o Factory Strider no son ralentizados.

Cambios en armas y estratagemas

Varias armas cuerpo a cuerpo reducen costo de resistencia y reciben mejoras:

  • CQC-30 Stun Baton: más daño (75 → 120).
  • CQC-19 Stun Lance: menor consumo de stamina.
  • CQC-2 Saber: menor consumo de stamina.
  • Combat Hatchet y Entrenchment Tool también mejoradas.

Estratagemas destacadas:

  • Ballistic Shield Backpack: salud de 600 a 1000.
  • FAF-14 Spear: más misiles (3 a 4).
  • Flame Sentry: más alcance (20m a 34m) y 50% más daño.
  • Laser Sentry: más capacidad térmica.
  • Sterilizer: gas dura más y tiene mayor alcance.

Cambios en enemigos

Terminids:

  • Bile Titan: explosiones reducidas.
  • Hive Guard: cabeza más blindada, cuerpo más débil.
  • Más daño para Stalkers, Shriekers, Hunters, Warriors, Chargers, Hive Lord, Dragon Roach e Impaler.

Automatons:

  • Buffs de daño para múltiples unidades.
  • Heavy Devastator: escudo ahora destructible.
  • Rocket Devastator: cohetes aturden menos.
  • Tanques con más vida y cambios a puntos débiles.

Illuminates:

  • Fleshmobs mejorados.
  • Tesla Tower más fácil de destruir.

Correcciones

  • Arreglos de crasheos raros.
  • Correcciones para armas y estratagemas.
  • Fleshmobs ahora dañan vehículos.
  • Factory Striders ya no cuentan como Fabricators por error.
  • Varias correcciones visuales, de sonido, mapas y rendimiento.
  • Los enemigos ahora detectan peor a Helldivers bajo clima intenso.
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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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