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¿Ya viste la abrumadora cantidad de elogios que ha recibido Horizon Forbidden West en los reviews de hoy?, así que ahora la atención se centra en cómo funciona el juego en PlayStation 5 y PS4. Digital Foundry es, como siempre, el maestro en este campo. Hoy el portal ha publicado sus conclusiones sobre ambos sistemas en un extenso análisis en video, entonces, ¿cuáles son las resoluciones de los modos gráficos de PS5 y PS4?

Según la investigación de Digital Foundry, son las siguientes:

Base PS4: Dinámica 1080p a 30fps
PS4 Pro: Dinámico damero 1800p a 30fps
Modo de resolución de PS5: 4K nativo a 30fps
Modo de rendimiento de PS5: Checkerboarded 1800p a 60fps

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John Linneman, de Digital Foundry, explica que, en el caso de los dos modelos de PS4, se bloquean a 30FPS de forma mucho más fiable que Horizon Zero Dawn allá por 2017. «Encontrar caídas de fotogramas en el juego es un reto. Lo mismo puede decirse de PlayStation 5 tanto en el modo de rendimiento como en el de resolución: 60fps y 30fps son esencialmente un bloqueo (las cutscenes en el modo de rendimiento no son tan sólidas).» Linneman señala que hay algún tartamudeo ocasional durante las transiciones entre ángulos de cámara, pero eso es todo.

El sitio dice que las mayores diferencias entre las versiones de PS4 y PS5 se encuentran en la densidad geométrica y la reducción de la calidad de los activos en la consola de última generación.

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«Horizon Forbidden West en PS5 es notablemente denso hasta el punto de que la compresión de video de YouTube realmente vende el juego. Las consolas PS4 reducen esta densidad significativamente, con muchos objetos reducidos o eliminados (una impresionante capa de musgo desaparece por completo, por ejemplo). La calidad del renderizado del follaje también se ve reducida, ya que las consolas PS4 utilizan un sombreado de tasa variable basado en software, frente a la resolución completa de PS5.»

John Linneman concluye recomendando a los propietarios de PS5 que jueguen Horizon Forbidden West en el modo resolución, optando por los 30 fps, simplemente por la mayor calidad gráfica. «El doble de frame-rate está bien, pero te pierdes una parte importante de la experiencia next-gen (¿actual-gen?). No obstante, sea cual sea la forma de jugar que elijas, te recomendamos encarecidamente que compres este juego.»


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.